Re: [閒聊] 關於法師
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 目前的現況是...
: 一、攻擊法術的 sp 消耗量太高。
: 這是必然的,因為我在某一天將法師全技能的 sp 消耗量提
: 高到原先的三倍。
: 我想目前是修正的好時機。我指的修正並不是單純指「sp的
: 消耗量」。威力上也是可以修正的,而必須等到這個時候,
: why?因為 en 的殺傷威力現在可以飆到 10 萬。
: en 都可以 10 萬了,法術的單擊威力「可以只設十萬嗎?」
: sp消耗量一定會降低,但降低的同時威力也一定會提高,這
: 一點我可以在今天就做完變更。
: (但是不包括五手)
不知道您所說得,不包括有指五手的sp耗量嗎?
我覺得,五手也可以稍微調高一點,
不然就是,耗量要比其他法術再低一點。
雖然,五手是幾乎每個人都能學到的。
但它還算是個法術。
比一堆特功都還遜色也不怎麼好就是了。
而且,sp耗量也沒低到哪。
建議可以調高到達12萬。
(也不一定要啦,因為畢竟是有"屬性"的攻擊。)
主要是,這個的sp耗量也照理說應該調低。
: 二、enable 所消耗的 pp 太低
: 將來近戰系進階開放後最明顯的改變,就是職業的特攻技能
: 可以再繼續往上練到 4000 左右,特攻總合威力會趨近於en
: 的總連擊威力,但問題就在於,玩家目前依然認為en比較好
: 用,原因就是怪物普遍用en就打得到、一堆en的熟練度要衝
: 、以及en消耗的pp並不高的緣故。當然,風陣的支援也是原
: 因之一。
: 也就是說,有時候選擇只用en(偶爾放大絕),節省pp消耗也
: 是考量之一。
: 消耗量一定會調高,而且幅度不低於50%,它可以換來...
: 1、不變動enable技能的附加屬性
: 2、不依種族的不同設定不同的3p公式
: 3、法術技能可以不設定負屬性
: Laechan
這個基本上我還蠻贊同的,
只是幅度不知是否ok就是了。
到時改好再看看吧。
現在,幾乎只要不開特功,
就不會喝到pp,尤其是拳士。
(以我自己練得char來說啦)
這樣,似乎都不需思考"如何維持續戰力"這問題。
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