[閒聊] 關於法師
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/31 06:58)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/7 (看更多)
不要說 hermis 想把法師改成怎樣,因為 hermis 沒有權限改。
最早說要調整五個種族的3p公式的是我。當 hermis 提到「血牛
法師」時,我說過只要調整五個種族的3p公式、以及修改 en 的
pp 消耗量即可解決。
在我那麼說的時候,其實我有 check 過線上玩家的 hp,剛剛又
check 了一次。
> 查詢項: 生命力上限
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hp 的前 20 名只有 hlead 是妖精,但是他放棄 adv mag,把可
以 adv con, str, air 的點數都 adv 了,穿著裝備也以 con、
str、air 為主。
而且他的主職非法牧、也無加入法牧公會時,他的血量 4x 萬,
是「趨近於合理的」。
回歸問題:五個種族的3p公式是否要各自定義?
我曾說過「五個種族的3p公式應該各自定義」,而且它是合理的
,但是今天由數據的呈現可以看到其實存在著兩個合理的設定,
那麼,我們就可以決定我們要選擇哪一邊。
但是,無可避免的,假使今天選擇了「保持原設定」,我亦說過
,容許這樣的合理存在時(它實際上只趨近於合理),相對應的修
改就免不了,例如,「修改 en 的 pp 消耗量」。
目前的現況是...
一、攻擊法術的 sp 消耗量太高。
這是必然的,因為我在某一天將法師全技能的 sp 消耗量提
高到原先的三倍。
我想目前是修正的好時機。我指的修正並不是單純指「sp的
消耗量」。威力上也是可以修正的,而必須等到這個時候,
why?因為 en 的殺傷威力現在可以飆到 10 萬。
en 都可以 10 萬了,法術的單擊威力「可以只設十萬嗎?」
sp消耗量一定會降低,但降低的同時威力也一定會提高,這
一點我可以在今天就做完變更。
(但是不包括五手)
二、enable 所消耗的 pp 太低
將來近戰系進階開放後最明顯的改變,就是職業的特攻技能
可以再繼續往上練到 4000 左右,特攻總合威力會趨近於en
的總連擊威力,但問題就在於,玩家目前依然認為en比較好
用,原因就是怪物普遍用en就打得到、一堆en的熟練度要衝
、以及en消耗的pp並不高的緣故。當然,風陣的支援也是原
因之一。
也就是說,有時候選擇只用en(偶爾放大絕),節省pp消耗也
是考量之一。
消耗量一定會調高,而且幅度不低於50%,它可以換來...
1、不變動enable技能的附加屬性
2、不依種族的不同設定不同的3p公式
3、法術技能可以不設定負屬性
Laechan
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