Re: [問題] 毒竹
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hermis (夏目)時間18年前 (2008/01/04 07:40)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言:
: : 或許在等第二大陸的誕生,到時可以把某些區域搬到第二大陸去
: : 到時玩家的 Recall 點就會有兩個地點。
: : 以後說不定也會有第三、四、五大陸出來,那到時玩家的 Recall
: : 點就都不太一樣了,這跟似服器不同好像差不多,但又不太一樣
: : 對了。
: : Quest by Sanc
: 我的構想是, 複數的 recall 點設計, 一定要經過事前的測試.
: 例如說假設 felid 是第二 recall 點, 那麼我應該會關閉第一
: recall 點--lodoos,讓玩家先熟悉 felid recall 點周邊的一
: 切, 視情況關個兩三個月之類的.
: 等到玩家熟悉了, 才正式開放雙 recall 點. 其它以此類推。
: Laechan
felid當第二recall點的話房間數目會不會太多了?
老實說如果要出城打怪練功還得在城內繞半天的話實在有點囧耶。
PS:尤其在城內怪物對玩家來說沒啥經驗值跟熟練度的時候。
能不能成為玩家想待的地方我想主要的問題還是在於附近可供練功
打寶的區域多不多,至於城鎮本身倒不是很重要。我在玩瑪奇的時
候新大陸的起點就是一個小營地,小到很可憐的程度,地下城也少
得可憐,可是原野上的好怪物好寶物很多,所以還是一堆玩家搬過
去。
另外,如果要讓城鎮成為recall點,附近最好還要加上必要的設備
,最好能跟lodoss一樣方便,recall點旁邊就是武器防具藥水還有
次元鏡,樓下還要有種族跟國家傳送室,enter最好也可以通樂透。
畢竟一個去哪都不方便的recall點,不太會有玩家想駐紮,當然是
我個人想法啦。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.80.70
※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/04 07:40)
※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/04 07:41)
討論串 (同標題文章)
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
31
60