Re: [討論] Mage的Skill
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/27 10:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《superwen (帥哥)》之銘言:
: 提議一
目前的設定是法師可以靠護盾自保,若有跟騎士組隊再讓騎士依
需要決定是否施展保護的陣法,若有跟牧師二轉組隊再讓牧師可
視情況施展能保護法師的技能。
依目前的攻擊對象挑選函數,無法實行你的提議,除非做修改,
先 q 出房間全體,再挑出「玩家」的部份,再判斷是否有法師..
判斷會太複雜。目前比較適當的做法是,戰士系與法師進入房間
戰鬥時,戰士系的有辦法讓怪物多攻擊自己一些。
: 提議二
: 小寶說飄浮可放 fist 類/spell 類/force 類特攻
: fist & force 是近戰在用的特攻
: 可見飄的不夠高
fist 及 force 大部份是發氣去攻擊,所以它們「也支援遠隔的
攻擊」。
其實應該全特攻都可,我再研究看看。
: 提議二是發展高級飄浮術,放在Lv 70
: 特色是只能放spell Bow這兩種遠距離的攻擊
: 但高等飄浮的法師也只會被 spell & Bow這兩種攻擊打到
: 許多Boss不會spell & Bow 高等飄浮術確保"高等飄浮"人的安全
: 高等飄浮可以設時間及施法間隔時間
: 比如法術有效時間十分鐘 <==這一定要,否則高等飄浮太安全了
: 施法間隔 1 hr
: 時間只是舉例
: 另,目前耗Sp的en技只有冰燄跟星光
: 可否多放幾個耗Sp的en技呢?
: Mage & cle是70&60級的公會
: 就算放兩個 or 三個 en技,應該也沒人會吃醋吧?
目前對飄浮術技能值高低的差異設定,只有一種,就是消耗的法
力多寡,因為這樣才能確保法師在低等級時期就有辦法靠飄浮術
去閃過高等級怪的普攻,造成擬似「真正像是站遠方在打怪」的
效果。
(因為聖殿沒有「後方」以及「怪物在同房間做追擊」的設定)
因應的修改就是 spell 類攻擊是否也可以給予學點獲得的設定.
目前較困難的設定,就是如何讓法師輔助類魔法的技能值高低,
可以展現效果上的差異,例如 10 級遠見魔法與 5 級遠見魔法
的差異?10 級飄浮術與 5 級飄浮術的差異?10 級解毒術與 5
級解毒術的差異?......
遠見魔法的部份玩家已有提議,修改後可採用。
解毒術主要是針對毒物發作時的扣血量,假設每 n 秒扣 10000
血的毒,可能就需要高級的解毒術才能一次就解掉之類的...
至於飄浮術,可以設定的部份有...
一、飄浮期間持續扣 sp,它是扣 % 的,然後扣的 % 數可以與
使用的 lv 高低成「反比」,也就是飄浮術等級越高,越可
以隨心所欲地飄。
二、玩家可任意隨自己的意思飄上落下。但是每次要發動飄浮時
就會扣一定量的 sp。
三、在某些地點,飄浮術可以較輕鬆地 climb、jump、pass...
例如某地方 climb 會有失足的危險,在飄浮術啟用的狀態
下「該危險發生率降低至 0%」,某地 jump 後可能會受傷
,啟用飄浮術的話受傷機率 0%,某地一進去會踏到陷井,
使用飄浮術進去的話中陷井機率 0%,...
這些只要玩家反應「哪些地方應該做修改」,我就會去改。
(就跟玩家反應怪物會吞人->我去設定某些避免被吞的方法
是類似的)
Laechan
--
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