Re: [聖殿] 今天的變更

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/12/22 08:42), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : : 戰鬥中,普攻/en 的熟練度以及經驗值的獲得,改成與底下相關.. : : 1)理性 : : 2)怪物的等級 : : 3)實際的擊中次數 : : 只有 3 變更,1 跟 2 都沒變。3 原本是「連擊次數」,但這樣會 : : 變成連擊沒打中怪物時,熟練度及經驗值還是會增加的怪現象。 : 我先聲明我沒有特定立場,也不是為了影響到我掛馬而貼文 我也不是因為你掛馬才改,我先前說過,我是依合不合理 來決定的。 : 今天一個法師放了法術,對方有沒有受傷,或法術打到那裡去跟熟練度有關嗎?? : 今天一個戰士揮刀,對方擋下來或被閃掉就不會有熟練了嗎?? : 那潘恩跟傭兵王在練劍時,有誰受傷了嗎?? : 法師以後開放的pr區,法術放出去會打到誰受傷嗎?? : 請不要以為我是因為被改了不爽才貼文...我還是一樣能練 : 這個變動對我沒啥影響 類似卡修VS潘恩、以及潘恩VS史派克那樣子的「指導方式」 我在以前的 BBS 也有提過("切搓"的概念)。 除了合不合理的考量外,另一個考量是「適不適合」。 為何 dodge/parry/shield 改成需用 pr 的方式精進,在戰 鬥中精進不合理嗎? 這是因為聖殿在戰鬥中判斷閃躲格擋招架的流程方式是串連 式的,在這樣的模式下,玩家將很難「隨自己的意思」在戰 鬥中練三種技能中的任一種。 但 pr 終究不是合理的方式,我一切的修改原則,都是希望 用合理的修改導致出合理的結果,再依這個合理的結果去引 導出其它合理的修改。 例如說,「戰鬥中的精進」應該也是可行的,也就是說,私 底下的 pr (及日後的切搓)以及戰鬥中的精進「應該同時存 在」才是合理的,當我覺得合理+適合+有空時,我就會去 改。 但我還是要說,玩家若覺得某些事應該改合理一點時,都可 以 po 在板子上建議,我覺得你講得確實合理,我就會考慮 去改;反之,我有不同意見時我也會盡量回應及說明。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90
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