Re: [聖殿] 今天的變更
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/22 08:42)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 戰鬥中,普攻/en 的熟練度以及經驗值的獲得,改成與底下相關..
: : 1)理性
: : 2)怪物的等級
: : 3)實際的擊中次數
: : 只有 3 變更,1 跟 2 都沒變。3 原本是「連擊次數」,但這樣會
: : 變成連擊沒打中怪物時,熟練度及經驗值還是會增加的怪現象。
: 我先聲明我沒有特定立場,也不是為了影響到我掛馬而貼文
我也不是因為你掛馬才改,我先前說過,我是依合不合理
來決定的。
: 今天一個法師放了法術,對方有沒有受傷,或法術打到那裡去跟熟練度有關嗎??
: 今天一個戰士揮刀,對方擋下來或被閃掉就不會有熟練了嗎??
: 那潘恩跟傭兵王在練劍時,有誰受傷了嗎??
: 法師以後開放的pr區,法術放出去會打到誰受傷嗎??
: 請不要以為我是因為被改了不爽才貼文...我還是一樣能練
: 這個變動對我沒啥影響
類似卡修VS潘恩、以及潘恩VS史派克那樣子的「指導方式」
我在以前的 BBS 也有提過("切搓"的概念)。
除了合不合理的考量外,另一個考量是「適不適合」。
為何 dodge/parry/shield 改成需用 pr 的方式精進,在戰
鬥中精進不合理嗎?
這是因為聖殿在戰鬥中判斷閃躲格擋招架的流程方式是串連
式的,在這樣的模式下,玩家將很難「隨自己的意思」在戰
鬥中練三種技能中的任一種。
但 pr 終究不是合理的方式,我一切的修改原則,都是希望
用合理的修改導致出合理的結果,再依這個合理的結果去引
導出其它合理的修改。
例如說,「戰鬥中的精進」應該也是可行的,也就是說,私
底下的 pr (及日後的切搓)以及戰鬥中的精進「應該同時存
在」才是合理的,當我覺得合理+適合+有空時,我就會去
改。
但我還是要說,玩家若覺得某些事應該改合理一點時,都可
以 po 在板子上建議,我覺得你講得確實合理,我就會考慮
去改;反之,我有不同意見時我也會盡量回應及說明。
Laechan
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