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[ mud_sanc ]
討論串[聖殿] 今天的變更
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我也不是因為你掛馬才改,我先前說過,我是依合不合理. 來決定的。. 類似卡修VS潘恩、以及潘恩VS史派克那樣子的「指導方式」. 我在以前的 BBS 也有提過("切搓"的概念)。. 除了合不合理的考量外,另一個考量是「適不適合」。. 為何 dodge/parry/shield 改成需用 pr 的方式精
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戰鬥中,普攻/en 的熟練度以及經驗值的獲得,改成與底下相關... 1)理性. 2)怪物的等級. 3)實際的擊中次數. 只有 3 變更,1 跟 2 都沒變。3 原本是「連擊次數」,但這樣會. 變成連擊沒打中怪物時,熟練度及經驗值還是會增加的怪現象。. 另外,提高了實際擊中次數對熟練度的影響比重。.
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