討論串[聖殿] 今天的變更
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/22 08:42), 編輯資訊
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我也不是因為你掛馬才改,我先前說過,我是依合不合理. 來決定的。. 類似卡修VS潘恩、以及潘恩VS史派克那樣子的「指導方式」. 我在以前的 BBS 也有提過("切搓"的概念)。. 除了合不合理的考量外,另一個考量是「適不適合」。. 為何 dodge/parry/shield 改成需用 pr 的方式精
(還有258個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bahatest (sanc小牧師)時間18年前 (2007/12/22 02:50), 編輯資訊
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我先聲明我沒有特定立場,也不是為了影響到我掛馬而貼文. 今天一個法師放了法術,對方有沒有受傷,或法術打到那裡去跟熟練度有關嗎??. 今天一個戰士揮刀,對方擋下來或被閃掉就不會有熟練了嗎??. 那潘恩跟傭兵王在練劍時,有誰受傷了嗎??. 法師以後開放的pr區,法術放出去會打到誰受傷嗎??. 請不要以為

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/21 16:59), 編輯資訊
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戰鬥中,普攻/en 的熟練度以及經驗值的獲得,改成與底下相關... 1)理性. 2)怪物的等級. 3)實際的擊中次數. 只有 3 變更,1 跟 2 都沒變。3 原本是「連擊次數」,但這樣會. 變成連擊沒打中怪物時,熟練度及經驗值還是會增加的怪現象。. 另外,提高了實際擊中次數對熟練度的影響比重。.
(還有297個字)
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