[聖殿] 今天的變更
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/21 16:59)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 4人參與討論串1/3 (看更多)
戰鬥中,普攻/en 的熟練度以及經驗值的獲得,改成與底下相關..
1)理性
2)怪物的等級
3)實際的擊中次數
只有 3 變更,1 跟 2 都沒變。3 原本是「連擊次數」,但這樣會
變成連擊沒打中怪物時,熟練度及經驗值還是會增加的怪現象。
另外,提高了實際擊中次數對熟練度的影響比重。
最近要做的變更,則是關於潛能激發,底下是它可以擁有的功用..
1)戰鬥中隨機加屬性(包括 int)
2)戰鬥中隨機加普攻/en 的額外熟練度
3)戰鬥中隨機提高普攻/en 的命中力
2 比較不合理,3 的話,命中提高=>實際擊中次數提高=>熟練提高
是比較可行的做法,1 的做法類似。
不過目前還是以集氣連擊、多重攻擊以及金鐘罩較實用,領導作戰
跟廢招差不多,潛能激發的「激發範圍」應該多一點..
真的不得已,就讓潛能激發可以支援 en 的「特攻」,目前共有34
種 en,例如沒學潛能激發時,牙突在戰鬥中就是一般的形式,但是
有學潛能激發的話,在戰鬥中可以讓牙突隨機變成特攻形式,像是
牙突零式之類的...
(當然熟練度照算,機率與技能值高低有關)
以上有寫在我的點子簿,只是這原先不是給潛能激發用的...
Laechan
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