Re: [程式] temp_skill 的構想
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2007/11/01 20:12)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ppl->query_temp("skill2");
: 這個東西我打算讓它跟底下的設定有關...
: 一、按 skill 指令時,如果它偵測到你有 skill2 這個
: temp_data 的話,它會多顯示一個「額外技能」欄。
: 二、好比說 skill2["crack slash"]=100 時,玩家能不
: 能 slash crack?答案是可以的。但是施展了不會加
: 技能值、也沒有熟練度。
: 三、額外的技能不列入「屬性的計算中」、也不列入「總
: 技能數」中。
: 在上述前提下,理論上這個東西是可行的。會提這個,是
: 因為之前有提過的,「我打算讓某一部位的防具擁有特定
: 的功用」,這是所謂的「武防不是單純用來加屬性用的」
: 的計劃。
另一種用法
在玩家裝備時讀取某項技能
如果沒有則 skill2 支援 某項技能 x00
如果有則不支援
Plain@Sanc
--
咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
--
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