[程式] temp_skill 的構想

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/10/31 23:13), 編輯推噓2(200)
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ppl->query_temp("skill2"); 這個東西我打算讓它跟底下的設定有關... 一、按 skill 指令時,如果它偵測到你有 skill2 這個 temp_data 的話,它會多顯示一個「額外技能」欄。 二、好比說 skill2["crack slash"]=100 時,玩家能不 能 slash crack?答案是可以的。但是施展了不會加   技能值、也沒有熟練度。 三、額外的技能不列入「屬性的計算中」、也不列入「總 技能數」中。 在上述前提下,理論上這個東西是可行的。會提這個,是 因為之前有提過的,「我打算讓某一部位的防具擁有特定 的功用」,這是所謂的「武防不是單純用來加屬性用的」 的計劃。 目前比較可行的部位是.. 一、ring 二、leftring 三、earring 四、misc 五、bracelet 以目前來說,ring/leftring/misc/bracelet 較合理,但 考量到 misc 未來就有其它功用(提高抗性)、ring 也是 (增加屬性攻擊Lv)的情況下,給 bracelet 應該是較合理 的。 (不過話說回來 gloves 也一樣可以支援提高屬性攻擊Lv) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90

10/31 23:35, , 1F
sleeves好像也不錯?
10/31 23:35, 1F

11/01 01:03, , 2F
sleeves... 不行.
11/01 01:03, 2F
文章代碼(AID): #17A9kUZl (mud_sanc)
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