[程式] temp_skill 的構想
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/10/31 23:13)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
ppl->query_temp("skill2");
這個東西我打算讓它跟底下的設定有關...
一、按 skill 指令時,如果它偵測到你有 skill2 這個
temp_data 的話,它會多顯示一個「額外技能」欄。
二、好比說 skill2["crack slash"]=100 時,玩家能不
能 slash crack?答案是可以的。但是施展了不會加
技能值、也沒有熟練度。
三、額外的技能不列入「屬性的計算中」、也不列入「總
技能數」中。
在上述前提下,理論上這個東西是可行的。會提這個,是
因為之前有提過的,「我打算讓某一部位的防具擁有特定
的功用」,這是所謂的「武防不是單純用來加屬性用的」
的計劃。
目前比較可行的部位是..
一、ring
二、leftring
三、earring
四、misc
五、bracelet
以目前來說,ring/leftring/misc/bracelet 較合理,但
考量到 misc 未來就有其它功用(提高抗性)、ring 也是
(增加屬性攻擊Lv)的情況下,給 bracelet 應該是較合理
的。
(不過話說回來 gloves 也一樣可以支援提高屬性攻擊Lv)
Laechan
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