Re: [閒聊] 最近聊太多了

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間18年前 (2007/02/07 16:51), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言: : 1,我想的比較簡單,讓主職多領悟個哈肯迪斯杜魯.. 該技能若沒有實際用途那還不如無。 (所以才想移除哈肯迪斯杜魯、激風鬥氣、旋風轉移。 無實際效用的技能,寫在主技能下虛擬出效果即可) : 2,槍投威力看不看KH這可能有待研究,前面提到的234點加入KH的考量還不錯 威力不看 KH 是因為參考 KH 並不太合理。 : 3,騎衝可以附加個額外功能,例如機率性推倒mob,讓mob少攻擊一輪之類的 這是戰士衝鋒陷陣(round-on)的附加能力。 : 有騎馬的跟著衝出去這什麼意思?? party有騎馬的人,騎士放ridespurt威力會綜合? 假設一個隊伍裡,含騎士共有六個人騎馬,則騎士 force ridespurt 時, 會看到的敘述是這六個人一起衝出去砍殺一陣,然後衝回來時再砍殺一陣 (所以是一回合 12 次攻擊) 原本這是 encasement 的攻擊型式(這時不限定騎馬),現在為 ridespurt 的攻擊型式。 學了 encasement 的騎士則是以後除了風林火山四陣外,還能依隊員情況 施展其它的陣法。 : 4,切磋嗎..我的想法是,兩人or N人都擁有戰技指導時,在練同一個技能時,該技能 : 會有額外熟練,但這額外熟練會耗學點... 這與「戰技指導」這個技能名並不相符。 切蹉是靜態的,原則上a告訴b要跟他切蹉某技能s。 一、a必須學有戰技指導這個技能。 二、a與b都必須學有s這個技能。 三、a的s技能值必須高於b。 這時b可藉由與a的切蹉,使s技能值提升,但提升的同時,學點亦會消 耗。至於a會消耗什麼,目前還未定。 : 其他職業像是有討論過的盜賊的特攻跟en,刀者新技能,拳的handpower : 等等之類,一些已經些有明確結論的技能應該可以先行開放吧 盜賊最慢改,騎士的全技能表完工要最早,其它都次要的。 所謂全技能表,包含了騎士一生可學到的全部技能(與騎士相關 的所有部份)。有了這份表,才能做 abandon;有了這份表,也 才能擬出其它戰士系公會的相類似表格。 (例如一生中最多只能學到幾個特攻與幾個 en) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.164.67

02/07 17:12, , 1F
也就是必須先整理出與騎士相關和外放的技能嚕(包含關閉)?
02/07 17:12, 1F

02/07 17:36, , 2F
意思差不多.
02/07 17:36, 2F

02/07 17:41, , 3F
soga
02/07 17:41, 3F
文章代碼(AID): #15oPBvMs (mud_sanc)
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