Re: [閒聊] 最近聊太多了
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者aiggkimd (口古月)時間18年前 (2007/02/07 16:35)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言:
: 所以最近會停一陣子。我會先把最近的閒聊內容做個整理,
: 然後能實現的都盡量先予實現。
: 從今天起的閒聊內容就不必再紀錄,沒意外的話我應該都只
: 會聊之前有提過的部份(或者你們提醒我之前有說過的部份)
: 。
: 沒意外的話騎士即將完全定案,尚需修改的部份有...
: 1)騎風槍殺的設定 - 最終定位為何?
: 2)槍投的設定 - 威力、命中、pp消耗與擊飛能力
: 3)騎乘衝殺的設定 - 帶隊衝殺,需騎馬狀態,隊伍中有騎
: 馬者將跟著衝殺出去
: 4)戰技指導新增「切蹉」指令.
: 這四個改完,騎士即改完,接著就讓其它公會 follow 騎士
: 同級技能的設定原則。
: (依這個原則,劍士 Lv23 應放氣劍指─以指為劍,刀客 Lv
: 23 應放咸卦之術─混合魔力與氣的攻擊)
: Laechan
1,我想的比較簡單,讓主職多領悟個哈肯迪斯杜魯..
2,槍投威力看不看KH這可能有待研究,前面提到的234點加入KH的考量還不錯
3,騎衝可以附加個額外功能,例如機率性推倒mob,讓mob少攻擊一輪之類的
有騎馬的跟著衝出去這什麼意思?? party有騎馬的人,騎士放ridespurt威力會綜合?
4,切磋嗎..我的想法是,兩人or N人都擁有戰技指導時,在練同一個技能時,該技能
會有額外熟練,但這額外熟練會耗學點...
其他職業像是有討論過的盜賊的特攻跟en,刀者新技能,拳的handpower
等等之類,一些已經些有明確結論的技能應該可以先行開放吧
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