討論串[閒聊] 最近聊太多了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (眼鏡男)時間18年前 (2007/02/07 04:25), 編輯資訊
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所以最近會停一陣子。我會先把最近的閒聊內容做個整理,. 然後能實現的都盡量先予實現。. 從今天起的閒聊內容就不必再紀錄,沒意外的話我應該都只. 會聊之前有提過的部份(或者你們提醒我之前有說過的部份). 。. 沒意外的話騎士即將完全定案,尚需修改的部份有.... 1)騎風槍殺的設定 - 最終定位為何?
(還有152個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aiggkimd (口古月)時間18年前 (2007/02/07 16:35), 編輯資訊
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1,我想的比較簡單,讓主職多領悟個哈肯迪斯杜魯... 2,槍投威力看不看KH這可能有待研究,前面提到的234點加入KH的考量還不錯. 3,騎衝可以附加個額外功能,例如機率性推倒mob,讓mob少攻擊一輪之類的. 有騎馬的跟著衝出去這什麼意思?? party有騎馬的人,騎士放ridespurt威力會綜
(還有35個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (眼鏡男)時間18年前 (2007/02/07 16:51), 編輯資訊
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該技能若沒有實際用途那還不如無。. (所以才想移除哈肯迪斯杜魯、激風鬥氣、旋風轉移。. 無實際效用的技能,寫在主技能下虛擬出效果即可). 威力不看 KH 是因為參考 KH 並不太合理。. 這是戰士衝鋒陷陣(round-on)的附加能力。. 假設一個隊伍裡,含騎士共有六個人騎馬,則騎士 force r
(還有385個字)
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