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[ mud_mars ]
討論串[閒聊] 碎碎念
共 7 篇文章
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我覺得極大的range就某方面來說也是高con會是主流的原因,. 因為con高=hp多=多打幾回合,. range又很大,總會產生高傷害,. con低hp 只有約1/2 , 1/3 , 1/5甚至1/10,. 那麼他比你多幾倍的時間製造傷害,. 就算是出團,低con的血量也讓他成為玻璃,. 一個ao
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升級所加的公式. counta=ch->level*power(get_curr_con(ch),4)/24/3600+get_curr_con(ch);. countb=ch->level*power(get_curr_int(ch),4)/24/3600+get_curr_int(ch);. c
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新版 lightning warp 完全參考 fire selm 公式做的. 基本上傷害 fire selm 會比較高,warp 5下攻擊當中也是有range的. 只是數字比較小,你們用起來比較沒感覺;而fire selm一次性攻擊. range就放大5倍了,所以才會有這種錯覺。. 以統計的數據來看
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(老朽不會寫程式,所以也不知道這樣改會多難,可以看看就好:P). 如果把con跟基礎血量脫鉤呢?. 設定一個只跟職業有關的血量(只是舉例,因為沒到100過,不知道一般是多少). 例: 職業 lvl100 血量. 法師 17500. 武士 30000. 遊俠 35000. 格鬥 30000. 盜賊 2
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其實mars的問題蠻多的,. 像是某些技能range過大,. 導致人人加點都傾向con,. 畢竟con夠高hp可以差到5萬,. 可是像int 16火精有機會打到3****,. int 30也可能只打到2****,. 此外,像是龍翔鳳舞range也很大,. 從3千到1萬多,. 加在其他點的地方遠沒有加
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