討論串[閒聊] 碎碎念
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/08/16 13:13), 編輯資訊
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仔細研究它已經一個半月,整個運作應該八成以上都算了解。. 它還真的是個很脆弱的東西,不僅沒有良好的error msg handling. 出了錯誤就是直接死機,變得只能從任何可能的動作去加上log機制,. 所以很多時間都在觀察非常大量的log,確認沒問題再刪除log機制,. 因此才希望玩家輸入完某些
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2012/08/16 14:08), 編輯資訊
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聊一下我的經驗,sanc 有個函數叫 improve_skill 是用在. 玩家技能熟練度的增加用的。. 那麼理論上,這個函數直接內建在 user.c 是最精簡的做法. ,因為玩家的熟練度資料參數是建在 user.c 裡面的,內建. 函數就可以直接這樣做... isk[skname]+=n; //
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間12年前 (2012/08/16 15:36), 編輯資訊
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其實mars的問題蠻多的,. 像是某些技能range過大,. 導致人人加點都傾向con,. 畢竟con夠高hp可以差到5萬,. 可是像int 16火精有機會打到3****,. int 30也可能只打到2****,. 此外,像是龍翔鳳舞range也很大,. 從3千到1萬多,. 加在其他點的地方遠沒有加
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)時間12年前 (2012/08/16 16:07), 編輯資訊
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(老朽不會寫程式,所以也不知道這樣改會多難,可以看看就好:P). 如果把con跟基礎血量脫鉤呢?. 設定一個只跟職業有關的血量(只是舉例,因為沒到100過,不知道一般是多少). 例: 職業 lvl100 血量. 法師 17500. 武士 30000. 遊俠 35000. 格鬥 30000. 盜賊 2
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/08/16 16:17), 編輯資訊
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新版 lightning warp 完全參考 fire selm 公式做的. 基本上傷害 fire selm 會比較高,warp 5下攻擊當中也是有range的. 只是數字比較小,你們用起來比較沒感覺;而fire selm一次性攻擊. range就放大5倍了,所以才會有這種錯覺。. 以統計的數據來看
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