Re: [閒聊] 碎碎念
※ 引述《Fnd (紅塵自有千千愁)》之銘言:
: 其實mars的問題蠻多的,
: 像是某些技能range過大,
: 導致人人加點都傾向con,
: 畢竟con夠高hp可以差到5萬,
: 可是像int 16火精有機會打到3****,
: int 30也可能只打到2****,
新版 lightning warp 完全參考 fire selm 公式做的
基本上傷害 fire selm 會比較高,warp 5下攻擊當中也是有range的
只是數字比較小,你們用起來比較沒感覺;而fire selm一次性攻擊
range就放大5倍了,所以才會有這種錯覺。
以統計的數據來看,fire selm傷害高很多。
如果要縮小range,要同時縮小最大值和最小值。
fire selm : dam = number_range( dam*54,dam*70 );
dam = raw damage
這就是為什麼差距很大
: 此外,像是龍翔鳳舞range也很大,
: 從3千到1萬多,
結論就是,只有warp是重製,fire selm, slash dragon 都是以前就
有的設計,很多招都是這樣的,目前還沒想法怎麼處理。
: 加在其他點的地方遠沒有加在con來的大,
: 這就某方面來說也限制了char加點的自由,
因為mars con的公式就是這樣做,我也很想改掉,但是改了那以前
練的角色怎麼辦?光想到這個我就不敢改。而且,改了con,玩家就把
其他點數放在 int str dex 上面,那傷害又要重新平衡了,con的問題
算是非常棘手的,有餘力改,未來再說吧!
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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