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[ mud_mars ]
討論串[閒聊] 碎碎念
共 7 篇文章
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升級所加的公式. counta=ch->level*power(get_curr_con(ch),4)/24/3600+get_curr_con(ch);. countb=ch->level*power(get_curr_int(ch),4)/24/3600+get_curr_int(ch);. c
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我覺得極大的range就某方面來說也是高con會是主流的原因,. 因為con高=hp多=多打幾回合,. range又很大,總會產生高傷害,. con低hp 只有約1/2 , 1/3 , 1/5甚至1/10,. 那麼他比你多幾倍的時間製造傷害,. 就算是出團,低con的血量也讓他成為玻璃,. 一個ao
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