Re: [討論] 走唱的文案

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (nick)時間11年前 (2013/05/13 12:26), 編輯推噓1(101)
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其實我和rein..qeqe之前有討論出一些想法, 不是只有前幾篇rein PO的敘述, 想在這邊提出來看看大家的看法, 其實我們都知道目前走唱有很多種的樂器, 只是目前能用的招是實在是沒幾樣, 所以如果要依著目前的樂器新增招式一定會有很大的難度, 所以我傾向維持既有招式... 並綜合創造出一些有用的主要招式, 目前走唱有10種主要能力(我能想到的),包含: 1.號角 2.唱歌 3.擊鼓 4.長笛 5.六弦琴 6.豎琴 7.跳舞 8.班究琴 9.曼陀鈴 10.演奏技能 說實在這些技能真的太多太雜, 也沒辦法明確如法師般, 為每種技能在製作出各種有特色的招式, 而目前走唱的每樣技能都有幾種小招式了, 所以我傾向走唱以學習多樣技能, 最後可綜合悟出技能的方式來執行, 簡單講個例子: 1.如果有一隻走唱, 他的號角技能、唱歌技能、擊鼓技能都達到100級, 我們可以像目前很多的職業一樣, 讓走唱悟出"戰歌"這個招式, (領悟出來的能力可以設定在唱歌技能下,但擁有三樣100的技能又是領悟條件) 技能的描述可以如下: 你拿起號角,號角發出高昂的分貝,為戰爭劃開了序幕!! 隨後你敲擊著XX第一號曲,並開始高聲歌唱"爭戰序章"... 轟隆的鼓聲搭配著你的歌聲, 劃破了周遭的寧靜,震撼整個大地,同時也振奮了整個同伴的士氣 而你緊握著手中的武器,內心深處的靈魂,便覺得有種將爆發出的感覺 便當你壓抑不住自身的情緒,嘶吼著,眼前的敵人,卻也變的渺小 上面我是直接拿rein的例子來改... 2.如果這隻走唱他又有長笛技能、六玄琴技能、豎琴技能、擊鼓技能都達到100級, 我們可以他悟出"大組曲"招式, (領悟出來的能力可以設定在樣技能下,但擁有四樣100的技能又是領悟條件) ----------------------------------------------------------- 為什麼我要提出這個做法呢? 1.因為我覺得目前走唱已經擁有很多的小招式.. 要修改並創造出好用的招式並不容易, 所以將既有招式綜合起來領悟出新招是個較快速方便的做法, 如此我們不需要為走唱製作出太多新招式, 只需要創造出幾個特別有用的招式, 同時也可以保留原本走唱一些不錯的小招式。 2.另外這樣做的話, 我們可以直接將某些招式設定成力量型(如戰歌..因為要打鼓) 所以走唱也可以變成幾種不同的類型, a.可能有專門看力量但技能學習不多的走唱。 b.可能有技能很多,專門輔助,但打不太痛的走唱。 c.真的想要的話可以有招喚招喚獸的走唱(這可能需要一隻走唱專屬招喚獸。) 寫的很亂 不過希望提出來看看大家有沒有其他不同想法。 -------------------------------------------------------------- 另外qeqe提出一個想法非常好玩, 當有多隻走唱站在同一格, 同時一起演奏不同樂器時(可能打怪或?), 可以形成大樂隊... 這樣應該可以來一招很棒的招式。 不過我們覺得如果能先創造出讓玩家想練走唱的動機, (我的看法如同上述,綜合招式後創造出實用的招式) 當MARS走唱多了... 就可以開始大合奏囉~ ※ 引述《reinpn (醬爆小魚)》之銘言: : 前幾天沒事在線上跟wxoox還有qeqe還有ep,討論到走唱 : 雖然qeqe強迫讓我寫了走唱的敘述,但感謝wxoox私下跟我討論了好久,也讓我有些基本的 : 靈感,wxoox的想法,是將許多種招式或樂器,組成一種比較強的招,但佔據我腦海較多的想法 : 就是召喚獸啦~~~~XD ,不覺得召喚獸就一整個很吸引人嗎??哈哈 : 散落在大陸各地的傳說的樂章,必須由多人組隊,打贏招換獸,而幫助走唱習得 : 透過契約,演奏傳說的樂曲時,便也招換出沉睡以久的巨獸... : 那我先介紹以下的文案,以輔助為主的走唱,拉開戰鬥的序曲,所展現出來的 : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 當你高舉著緊握在手中鼓棒,敲下了劃開戰爭的那聲巨響!! : 你敲擊著戰爭的第一部曲,爭戰序章... : 轟隆的鼓聲,劃破了周遭的寧靜,震撼整個大地,同時也振奮了整個同伴的士氣 : 而你緊握著手中的武器,內心深處的靈魂,便覺得有種將爆發出的感覺 : 便當你壓抑不住自身的情緒,嘶吼著,眼前的敵人,卻也變的渺小 : 爭戰 對 力量 4 持續 476 秒 : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 這次的文案,在於走唱應該走那種方向 : 與其在於讓他打怪打的很忙,不如讓他,輔助的很忙 : 怎麼說呢,我所想的走唱分攻擊跟輔助兩種,當然也是隨著自身初設,影響走唱的結果 : 我覺得,如果想走輔助的走唱玩家,初設重點放在力量跟體格,為什麼要初設重點放在力量跟體格呢?? : 沒什麼,因為我想逆向思考,哈哈 : 畢竟我的輔助重點放在打鼓,如果打鼓臂力不夠,打起來是不是就很虛的感覺 : 在來就是我說要讓他輔助很忙,就是在於,比如,當你演奏一樣樂器時,樂器是不能停的,一停就沒有效果 : 沒錯,就是當隊伍在進行戰鬥時,你放什麼樂曲,就能加什麼效果 : 戰爭獨奏曲有分,爭戰 鼓舞 奮戰 凱旋 之章 : 所以在隊伍戰鬥進行中,評估隊友戰力,該放戰鬥力,或該放防禦力,一切視當時的現況而定 : 我相信,會是走唱的一大特色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.117.120 ※ 編輯: wxoox 來自: 163.29.117.120 (05/13 12:31)

05/14 09:42, , 1F
走唱技能很多,是一把雙面刃..做得好有特色做得不好就.....
05/14 09:42, 1F

05/14 10:53, , 2F
所以我傾向..就幫他加幾樣主要技能就好
05/14 10:53, 2F
文章代碼(AID): #1Ha6jtm8 (mud_mars)
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