討論串[討論] 走唱的文案
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者reinpn (醬爆小魚)時間11年前 (2013/05/12 10:38), 編輯資訊
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前幾天沒事在線上跟wxoox還有qeqe還有ep,討論到走唱. 雖然qeqe強迫讓我寫了走唱的敘述,但感謝wxoox私下跟我討論了好久,也讓我有些基本的靈感,wxoox的想法,是將許多種招式或樂器,組成一種比較強的招,但佔據我腦海較多的想法就是召喚獸啦~~~~XD ,不覺得召喚獸就一整個很吸引人嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jaykill (jaykill)時間11年前 (2013/05/12 22:47), 編輯資訊
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走唱真的滿少人玩的 非傳統坦、補、傷害職業. 技能要搭配各式樂器 功能繁雜 效果卻不明顯 定位過於模糊. 我是覺得目前出團的架構已有雛型 尤其在難度較高的區域. 各個職業都有它優勢的地方 分工還算不錯. 走唱不妨將特性獨立出來 跳脫出比較直觀的傷害、治療、吸收傷害等設定. 專注在團隊輔助上 能夠最大
(還有958個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者wxoox (nick)時間11年前 (2013/05/13 12:26), 編輯資訊
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其實我和rein..qeqe之前有討論出一些想法,. 不是只有前幾篇rein PO的敘述,. 想在這邊提出來看看大家的看法,. 其實我們都知道目前走唱有很多種的樂器,. 只是目前能用的招是實在是沒幾樣,. 所以如果要依著目前的樂器新增招式一定會有很大的難度,. 所以我傾向維持既有招式.... 並綜合
(還有1216個字)
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