[討論] 走唱的文案

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (醬爆小魚)時間11年前 (2013/05/12 10:38), 編輯推噓0(000)
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前幾天沒事在線上跟wxoox還有qeqe還有ep,討論到走唱 雖然qeqe強迫讓我寫了走唱的敘述,但感謝wxoox私下跟我討論了好久,也讓我有些基本的 靈感,wxoox的想法,是將許多種招式或樂器,組成一種比較強的招,但佔據我腦海較多的想法 就是召喚獸啦~~~~XD ,不覺得召喚獸就一整個很吸引人嗎??哈哈 散落在大陸各地的傳說的樂章,必須由多人組隊,打贏招換獸,而幫助走唱習得 透過契約,演奏傳說的樂曲時,便也招換出沉睡以久的巨獸... 那我先介紹以下的文案,以輔助為主的走唱,拉開戰鬥的序曲,所展現出來的 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 當你高舉著緊握在手中鼓棒,敲下了劃開戰爭的那聲巨響!! 你敲擊著戰爭的第一部曲,爭戰序章... 轟隆的鼓聲,劃破了周遭的寧靜,震撼整個大地,同時也振奮了整個同伴的士氣 而你緊握著手中的武器,內心深處的靈魂,便覺得有種將爆發出的感覺 便當你壓抑不住自身的情緒,嘶吼著,眼前的敵人,卻也變的渺小 爭戰 對 力量 4 持續 476 秒 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 這次的文案,在於走唱應該走那種方向 與其在於讓他打怪打的很忙,不如讓他,輔助的很忙 怎麼說呢,我所想的走唱分攻擊跟輔助兩種,當然也是隨著自身初設,影響走唱的結果 我覺得,如果想走輔助的走唱玩家,初設重點放在力量跟體格,為什麼要初設重點放在力量跟體格呢?? 沒什麼,因為我想逆向思考,哈哈 畢竟我的輔助重點放在打鼓,如果打鼓臂力不夠,打起來是不是就很虛的感覺 在來就是我說要讓他輔助很忙,就是在於,比如,當你演奏一樣樂器時,樂器是不能停的,一停就沒有效果 沒錯,就是當隊伍在進行戰鬥時,你放什麼樂曲,就能加什麼效果 戰爭獨奏曲有分,爭戰 鼓舞 奮戰 凱旋 之章 所以在隊伍戰鬥進行中,評估隊友戰力,該放戰鬥力,或該放防禦力,一切視當時的現況而定 我相信,會是走唱的一大特色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.241.219.191
文章代碼(AID): #1HZm30-n (mud_mars)
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