Re: [討論] 建議讓 Mob 多一點變化性
其實現在mob自己有四個變數就可以玩很多變化性了
看設計者會不會活用囉!例如一個怪 p2閃躲很高 p3 ac很高都可以辦得到
開放這四個變數自行設定絕對比招式來得有趣、安全
目前系統的招式分成兩種,招式一定要寫程式的
除非未來大改造,把招式設定寫在 .are檔裡面
不過現階段不可能,也沒這打算
招式第一是寫在各系裡面,Mars總共有40個系技能
舉例像火系,其實它的技能非常多,玩家目前用到的只有約一半而已
不過其他技能目前也只有傷害而已,說實在只有敘述不同
對老玩家而言並沒有太多感受,甚至對於全部玩家而言只會使用傷害最高的招式
(對設計者也是,通常就是火精雷霆千手這種老梗)
第二種就是開發者稱為特攻的東西,他不用寫在某一系底下
直接寫好在程式當中,然後mob在戰鬥中會去觸發這段程式
這個方法是完全自由開發無限制的,但也意味著很多bug,所以你們目前看到的特攻
是最老一輩的wizard所開發的,有在用這樣的方式寫的沒幾個
而我做的區域很多是寫在這裡,所以很多bug XD 做了才知道可以弄出很多問題
所以講完了,都是用程式!所以現階段第一點是不可能的
第二點上面講完了
第三點可以,甚至也有分戰鬥友善單位的mob,不過這塊我自己沒有實際去寫
不知道哪裡可能有bug,所以不建議先用這些flag
※ 引述《prtsrc (ATM)》之銘言:
: 1. 讓 Mob 的招式可以另取名字,或是可以連公式一起也可以。
: 不然 mob 跟玩家一樣,就那幾招火精、千手 XD
: 2. Mob 也可以設置屬性,現在好像只有對魔法的部分,如果也可以設 str、dex 之類,
: 就可能可以出現很會閃躲但是攻擊不強,或是攻擊很強但不太會閃躲的 Mob,或其
: 他更多的變化。
: 3. Mob 之間也可以 gr (說不定本來就可以) XD
--
Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.24.252
→
12/31 00:17, , 1F
12/31 00:17, 1F
推
12/31 01:32, , 2F
12/31 01:32, 2F
推
12/31 09:03, , 3F
12/31 09:03, 3F
推
12/31 15:17, , 4F
12/31 15:17, 4F
推
12/31 16:53, , 5F
12/31 16:53, 5F
→
12/31 16:54, , 6F
12/31 16:54, 6F
推
12/31 16:56, , 7F
12/31 16:56, 7F
→
12/31 16:57, , 8F
12/31 16:57, 8F
→
12/31 16:57, , 9F
12/31 16:57, 9F
推
12/31 17:50, , 10F
12/31 17:50, 10F
推
12/31 20:06, , 11F
12/31 20:06, 11F
推
12/31 20:22, , 12F
12/31 20:22, 12F
→
12/31 21:07, , 13F
12/31 21:07, 13F
推
12/31 21:15, , 14F
12/31 21:15, 14F
推
01/01 14:36, , 15F
01/01 14:36, 15F
→
01/01 18:16, , 16F
01/01 18:16, 16F
推
01/01 20:33, , 17F
01/01 20:33, 17F
→
01/02 00:25, , 18F
01/02 00:25, 18F
→
01/02 01:26, , 19F
01/02 01:26, 19F
討論串 (同標題文章)
mud_mars 近期熱門文章
10
10
PTT遊戲區 即時熱門文章
51
137
26
56
174
511