Re: [情報] 法師職業改動
其實尷尬點就在於 mars 內的 1 hour 非常久
1 hour = 現實的 12 秒(沒記錯的話) = 48 tick
48 tick有多久,大概是 2.x 個千手
目前還沒有找到方法或想法將 dot, hot 改為 tick 制
所以目前能做的就是放大目前的 hot, dot 影響數據
目前是在煩惱 summon, haste 找不到適合的職業擁有
faerie fire已經有想法了。
※ 引述《Jate (桔子)》之銘言:
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: : Mars的法師職業在早期版本過於全能強大,
: : 使得所有玩家不得不「至少」練一隻法師,
: : 法師如何全能?
: : 能補能坦能DD能蒐屍能call能帶小隻
: : 所以目前設計就是將法師的功能分散,
: : 為來火系的精靈之火、雷系的電光疾行都會有類似的招
: : 而主要輸出火之精靈,也對照雷系的連續閃電。
: : 火之精靈 連續閃電
: : 最高傷害 勝
: : 攻擊方式 單次 多次
: : 命中平均傷害 勝
: : 簡單來說就是連續閃電把未命中的風險分散掉;火焰風暴與雷
: : 霆風暴來看,雷霆風暴的傷害會高一些。所以雖然將法師分為
: : 雷系或火系,但實際上功能不會差太多。
: : 此外毒系與闇系將會在日後修改,攻擊方式或特效會不同於以往。
: : 這是目前法師的改動,有什麼建議都可以回此文討論。
: 其實法師很全能, 這種設定在許多遊戲都有類似通病
: 像古老的d2, 大家也都知道要起家練法師最快
: 要改善這種風氣的話, 我想就是讓其他職業也有類似的招式吧
: 其實像你新寫的翱翔之劍, 就有往這種方向改動的意思
: 我建議是如果要新增技能, 可以先不用弄那些像是bs附加毒傷之類的
: (當然這種附加debuff如果很好寫, 也是沒差拉..)
: 反而可以參考法師的招式, 然後給其他職業類似的技能
: 就像wow的buff共通化, 你懂的:p
: ps.
: mars的dot/hot, 作用時間其實給人的感覺不是很大
: 我建議如果要寫這方面的東西的話, 可能數值都要大一點
: 畢竟回血1xxx/hr或是扣血1xxx/hr, 實在是沒感覺
: 因為mars的1hr太久了
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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Eplis @ Mars
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