討論串[情報] 法師職業改動
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/08/14 12:57), 編輯資訊
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Mars的法師職業在早期版本過於全能強大,. 使得所有玩家不得不「至少」練一隻法師,. 法師如何全能?. 能補能坦能DD能蒐屍能call能帶小隻. 所以目前設計就是將法師的功能分散,. 為來火系的精靈之火、雷系的電光疾行都會有類似的招. 而主要輸出火之精靈,也對照雷系的連續閃電。. 火之精靈 連續閃
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Jate (桔子)時間12年前 (2012/08/14 13:07), 編輯資訊
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其實法師很全能, 這種設定在許多遊戲都有類似通病. 像古老的d2, 大家也都知道要起家練法師最快. 要改善這種風氣的話, 我想就是讓其他職業也有類似的招式吧. 其實像你新寫的翱翔之劍, 就有往這種方向改動的意思. 我建議是如果要新增技能, 可以先不用弄那些像是bs附加毒傷之類的. (當然這種附加de
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/08/14 13:12), 編輯資訊
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其實尷尬點就在於 mars 內的 1 hour 非常久. 1 hour = 現實的 12 秒(沒記錯的話) = 48 tick. 48 tick有多久,大概是 2.x 個千手. 目前還沒有找到方法或想法將 dot, hot 改為 tick 制. 所以目前能做的就是放大目前的 hot, dot 影響數
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