Re: [情報] 法師職業改動
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: Mars的法師職業在早期版本過於全能強大,
: 使得所有玩家不得不「至少」練一隻法師,
: 法師如何全能?
: 能補能坦能DD能蒐屍能call能帶小隻
: 所以目前設計就是將法師的功能分散,
: 為來火系的精靈之火、雷系的電光疾行都會有類似的招
: 而主要輸出火之精靈,也對照雷系的連續閃電。
: 火之精靈 連續閃電
: 最高傷害 勝
: 攻擊方式 單次 多次
: 命中平均傷害 勝
: 簡單來說就是連續閃電把未命中的風險分散掉;火焰風暴與雷
: 霆風暴來看,雷霆風暴的傷害會高一些。所以雖然將法師分為
: 雷系或火系,但實際上功能不會差太多。
: 此外毒系與闇系將會在日後修改,攻擊方式或特效會不同於以往。
: 這是目前法師的改動,有什麼建議都可以回此文討論。
其實法師很全能, 這種設定在許多遊戲都有類似通病
像古老的d2, 大家也都知道要起家練法師最快
要改善這種風氣的話, 我想就是讓其他職業也有類似的招式吧
其實像你新寫的翱翔之劍, 就有往這種方向改動的意思
我建議是如果要新增技能, 可以先不用弄那些像是bs附加毒傷之類的
(當然這種附加debuff如果很好寫, 也是沒差拉..)
反而可以參考法師的招式, 然後給其他職業類似的技能
就像wow的buff共通化, 你懂的:p
ps.
mars的dot/hot, 作用時間其實給人的感覺不是很大
我建議如果要寫這方面的東西的話, 可能數值都要大一點
畢竟回血1xxx/hr或是扣血1xxx/hr, 實在是沒感覺
因為mars的1hr太久了
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