Re: [情報] 法師職業改動

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (桔子)時間11年前 (2012/08/14 13:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : Mars的法師職業在早期版本過於全能強大, : 使得所有玩家不得不「至少」練一隻法師, : 法師如何全能? : 能補能坦能DD能蒐屍能call能帶小隻 : 所以目前設計就是將法師的功能分散, : 為來火系的精靈之火、雷系的電光疾行都會有類似的招 : 而主要輸出火之精靈,也對照雷系的連續閃電。 : 火之精靈 連續閃電 : 最高傷害 勝 : 攻擊方式 單次 多次 : 命中平均傷害 勝 : 簡單來說就是連續閃電把未命中的風險分散掉;火焰風暴與雷 : 霆風暴來看,雷霆風暴的傷害會高一些。所以雖然將法師分為 : 雷系或火系,但實際上功能不會差太多。 : 此外毒系與闇系將會在日後修改,攻擊方式或特效會不同於以往。 : 這是目前法師的改動,有什麼建議都可以回此文討論。 其實法師很全能, 這種設定在許多遊戲都有類似通病 像古老的d2, 大家也都知道要起家練法師最快 要改善這種風氣的話, 我想就是讓其他職業也有類似的招式吧 其實像你新寫的翱翔之劍, 就有往這種方向改動的意思 我建議是如果要新增技能, 可以先不用弄那些像是bs附加毒傷之類的 (當然這種附加debuff如果很好寫, 也是沒差拉..) 反而可以參考法師的招式, 然後給其他職業類似的技能 就像wow的buff共通化, 你懂的:p ps. mars的dot/hot, 作用時間其實給人的感覺不是很大 我建議如果要寫這方面的東西的話, 可能數值都要大一點 畢竟回血1xxx/hr或是扣血1xxx/hr, 實在是沒感覺 因為mars的1hr太久了 -- ◢ 舊的想法 = 被鞭 老人發文 = 居歪 + M ▆▄˙ ˙██ ◤◤ 新的想法 = 否決 新手發文 = 水桶 + D ▋◥◥◥ ˙ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.178.23
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