Re: [閒聊] 關於近期的神官修正啊
看板mud_doom (失落的國度(Doom of Lost Kingdoms))作者scarletlin (緋紅貓貓)時間14年前 (2011/01/21 17:53)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 1人參與討論串4/14 (看更多)
※ 引述《xxx999 (xxx999)》之銘言:
: 首先玩家有一個難題
: 那就屬性和熟練都是練下去了就不可逆
: 神官1.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點很強
: 然後神官改版
: 神官2.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點是廢物
: 屬性熟練已方法B配點才能有升級工會應有的表現
: 屬性還能用很傷自殺法補
: 熟練就真的只能jump pit重練了
: 這導致一改版很多人玩不下去
如同我說的
會比較難打但不會打不死
為什麼會玩不下去?
只是玩法變了並不是改成玩不下去不是嗎
如果真的覺得影嚮過大
你們可以用合適的方法去爭取你們該有的權益
開放洗點或退熟練重選
不是沒有前例
但是這兩天看到的都是改了不好用
先罵再說
我想這樣對自己一點好處都沒有
: 在來是神官的魔法問題
: 這不是針對這次的改版 是神官魔法設定真的怪怪的
: 和同為魔法系的arch來比
: arch是只要等級提升就能使用高級魔法 只要提高等級就能變強
: 然後熟練提升就再能使用multispell
: 神官 等級到了 sk到了 對不起 你還要熟練也到了才能放出魔法
: 熟練不到你只是等級高的牧師
這樣說好了
其實這樣的比法是不對的
arch不是等級提升就能使用高級魔法
那是mage時期的事情
升上arch之後才能習得的魔法是?
升上arch之後就單純是在練熟練了
神官是升上來之後要習得新的法術
其效果更優於cle 時期的法術
那麼身為升級公會習得跟使用條件不該加上熟練考量嗎?
: 再來看看神官的魔法
: 首先神聖
: alpusa 是初級魔法 所以太強不合理 說的好
要仔細看完我說的
我說的是"不是因為他是初階法術而不可以強"
而是他強的沒道理
單純只看 dis就能強是在強火大的喔
因為一開始沒有列入熟練因素
如果有列入熟練考量
神聖60讓他強也無不可
: berlin 好像沒攻擊力
: 最後大招 都大招了 就當他很強
: 所以神聖系的神官從熟練1x開始
: 就要使用定位為初級魔法 不強的alpusa打怪打到熟練能用大招
神官cle 法術全是熟練的取得來源
打怪拿的到不打怪也拿的到
各式各樣的練法都有
為何要拘泥於用alpusa打怪打到能用大招
而且這並不是神官的本意
: 再來看元素
: calodo 吸魔法 是好用
: molick 好像沒攻擊力
: 最後大招 都大招了 就當他很強
: 看起來好像哪裡怪怪的
: 對 元素神官除了最後大招沒攻擊魔法
: 要用牧師的mela 3打怪打到熟練能用大招
: 和arch相比 等級提升就能用更強力的魔法 神官輸了一節
arch到底是用了什麼只有arch才學的到的法術在打怪啦
而且同上所有的法術都是有相應的熟練
包括輔助法術還不用挑怪練
: 熟練提升上arch熟練提升一定程度 就有機會多放multispell 攻擊能力算是穩定成長
: 神官 要練出大招 攻擊能力才會有成長
: 這個設定相當詭異
: 建議除了調整魔法強度
: 能把神官這個魔法的設定也能調整一下
: 不用說超強
: 至少能和其他工會一樣
: 今天我提升了一級的熟練就有提升這一級的強度
: 不要熟練提升還是一直只能用小魔法弱弱的打怪到練出大招
神官不是攻擊性公會
而且神官的熟練對於相對應系統的舊法術也還是有威力加成
到底有沒有弱大家都知道
神官剛開始會弱這是必要的
神官原本就是建立在具有全方位能力的cle上
只看到練功時期的弱
怎麼不想想當熟練滿了(神官成形速度之快)
法術解封可以隨便放的時候
神官強到多變態
這麼一小段時間的弱化修行都撐不過去嗎
除了主heal 主保護 主精靈這三個
真的在打怪上會變成弱勢(不過他們相應的能力也有一定強勢)
神聖跟元素在打怪上到底弱到那裡去了
神官會弱的唯一原因是因為過份拘泥於追求特化
60之路本來就不好走
一般配點433 532等都有成形快而且能力上都能互補
即使是練功時期也沒有弱啊
唔~ 除非像我一樣.... 練保護 精神 治療
我不好練嗎? 還好哩只是不太好打怪而已
可是我滿了喔
by scarlet
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的確一分鐘只有一次 不過各系的輔助法術都是如此
不是只有神聖元素
而我要強調的是熟練來源的多樣化
不光是只有打怪 也不是只有輔助
在打怪的同時輔助法術會成為額外的穩定熟練來源
事實上真的不會很難練比起舊公會
好練百倍了我說
而被改掉的凱斯之箭啊
其實有很多東西是可以不用改的
大家其實可以爽爽練,但是最後為什麼會被改掉?
這個某部份的人會很心知肚明的
對於凱斯之箭其實我有個提議
(不過實際上的code可以做效果嗎 @@)
凱斯之箭的威力之前的修改好像是威力大幅下降了
其實神官法術的意義在於他的效果,而不是打起來痛不痛
以他的構成來說應該是無屬性或複合屬性的魔法箭
(也有可能帶有物傷效果)
且具有穿透特性
這樣來說的話如果威力不能再提升
是不是能讓他有額外的附加效果
因為本身具有穿透特性所以目標被擊中時
同時對物理(shield、galy)與魔法(holy)類護盾有削弱的效果
(我想神官並不是著重於攻擊的公會而是輔助效果更為重視)
不過holy本來扺禦魔法就會變弱(額外再減防?)
所以重點會在削減shield、galy上(與修羅略同)
這樣不只是自己打,幫別人助攻會上盾的mob也很有助益
簡略來說大致上就是這類的東西吧
※ 編輯: scarletlin 來自: 122.116.172.36 (01/21 20:16)
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