Re: [閒聊] 關於近期的神官修正啊

看板mud_doom (失落的國度(Doom of Lost Kingdoms))作者 (xxx999)時間14年前 (2011/01/21 14:23), 編輯推噓0(000)
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首先玩家有一個難題 那就屬性和熟練都是練下去了就不可逆 神官1.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點很強 然後神官改版 神官2.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點是廢物 屬性熟練已方法B配點才能有升級工會應有的表現 屬性還能用很傷自殺法補 熟練就真的只能jump pit重練了 這導致一改版很多人玩不下去 在來是神官的魔法問題 這不是針對這次的改版 是神官魔法設定真的怪怪的 和同為魔法系的arch來比 arch是只要等級提升就能使用高級魔法 只要提高等級就能變強 然後熟練提升就再能使用multispell 神官 等級到了 sk到了 對不起 你還要熟練也到了才能放出魔法 熟練不到你只是等級高的牧師 再來看看神官的魔法 首先神聖 alpusa 是初級魔法 所以太強不合理 說的好 berlin 好像沒攻擊力 最後大招 都大招了 就當他很強 所以神聖系的神官從熟練1x開始 就要使用定位為初級魔法 不強的alpusa打怪打到熟練能用大招 再來看元素 calodo 吸魔法 是好用 molick 好像沒攻擊力 最後大招 都大招了 就當他很強 看起來好像哪裡怪怪的 對 元素神官除了最後大招沒攻擊魔法 要用牧師的mela 3打怪打到熟練能用大招 和arch相比 等級提升就能用更強力的魔法 神官輸了一節 熟練提升上arch熟練提升一定程度 就有機會多放multispell 攻擊能力算是穩定成長 神官 要練出大招 攻擊能力才會有成長 這個設定相當詭異 建議除了調整魔法強度 能把神官這個魔法的設定也能調整一下 不用說超強 至少能和其他工會一樣 今天我提升了一級的熟練就有提升這一級的強度 不要熟練提升還是一直只能用小魔法弱弱的打怪到練出大招 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.159.82
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