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[ mud_doom ]
討論串[閒聊] 關於近期的神官修正啊
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話說看到今天神官做了一些修正之後,很多人相當的不滿呀。. 主要被罵的部份是修正了alpusa跟calodo這兩個過度失衡跟出. 現設計缺失的法術。. 不過似乎是原本太過於好用,現在被修改到變回原本該有的樣. 子讓人非常不滿。. alpusa為什麼要修改,他原本就只是一階的低階基本法術,神. 聖系裡基
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首先玩家有一個難題. 那就屬性和熟練都是練下去了就不可逆. 神官1.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點很強. 然後神官改版. 神官2.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點是廢物. 屬性熟練已方法B配點才能有升級工會應有的表現. 屬性還能用很傷自殺法補. 熟練就真的只能jump pit重練了. 這導致一改版
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如同我說的. 會比較難打但不會打不死. 為什麼會玩不下去?. 只是玩法變了並不是改成玩不下去不是嗎. 如果真的覺得影嚮過大. 你們可以用合適的方法去爭取你們該有的權益. 開放洗點或退熟練重選. 不是沒有前例. 但是這兩天看到的都是改了不好用. 先罵再說. 我想這樣對自己一點好處都沒有. 這樣說好了.
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這我同意lv22 fb5這我也同意. 問題是現在alpusa熟練因素影響很小所以要用refresh detect等神聖魔法慢慢磨到大招?refresh就算了 其他魔法根本不常用. 順便一提我神聖雖然沒有全滿但是也lv36了. 使用大招失敗率高 威力還比不上fb5. 套一句你的話 我練神聖真的該去吃屎
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