看板
                [ mud ]
討論串[閒聊] Mud的一些想法
共 14 篇文章
內容預覽:
之前聽一位前輩巫師 Amos 說. 基本上下點功夫的話 , mud 的核心是可以用 c# 整個重寫過. 然後可以把舊有的 code 都移植過去. 或許.. 這樣又讓 mud 多了無限可能. 至少我是覺得, 到時候能建構一個,. 同時具備 telnet 文字介面平台 和 圖形介面 client 的 s
(還有358個字)
內容預覽:
剛好有空來回一下舊文騙 p幣. 不止 20 年.. 30 年可能有.. 其實瞭解 mud 的歷史就會知道你後面提出來的問題跟本就是 mud 拿不掉的包袱. mud 一直都只有一條路可以走 就是沒事拿出來回味一下.. 創意不是重點, 重點在創意之後還會不會選用 mud 平台去 implement.. 
(還有977個字)
內容預覽:
看到這篇心有戚戚焉. 我本身是玩mud十五年的玩家. 近年來開始接觸mud的架設跟coding. 關於crshieh提到的兩個mud缺點. 我有這樣的想法. 1.操作指令過於繁雜. 這真的是不易上手mud的主因之一. 我的想法是:用BBS的概念來架mud 只要控制方向鍵選擇選項就可以玩. 例如:. 
(還有1045個字)
內容預覽:
其實歷史不是重點 如果不能持續吸引新人 那他也不過是過去式而已. 誠然過往的種種會留在你心裏 但是無可避免的會慢慢的褪色. 雖然最近只有年初的時候跑去ES跟對岸武俠mud晃了幾天. 是不是目前的主流mud還是diku or LP為基礎?. 如果是的話 坦白說這些是已經有接近20年歷史的技術了. 有多
(還有158個字)