看板
[ mud ]
討論串[閒聊] Mud的一些想法
共 14 篇文章
內容預覽:
agree with tinlans, ruby是一種proof of concerns語言,實作概念時超快但. 用在大流量系統,效能可能...... 剛剛看完這個MudOS的feature list,發現他實在非常威猛:. 一般:. *支援 ANSI色彩,MSP聲音系統,MXP標籤(?),MCCP
(還有1725個字)
內容預覽:
要說 MUD 最吸引人的地方. 我覺得是 MUD 的開發者與玩家之間所形成一種難以分割的互動關係. MUD 大概是極少數,開發者可以直接且深入的與玩家交流對話的一種遊戲了. MUD 的開發者大多願意與玩家討論溝通設計內容. 玩家不只是玩遊戲而已. 他們也一同參與討論與構思,大幅度地影響遊戲內容開發.
(還有21個字)
內容預覽:
我曾經想用 Java 來寫 MUD, 雖然他的效率差. 但開發速度快, 整合其他東西也方便,. 唯一卡關的一個點, 我不曉得用 Ruby 用 C# 是不是也有同樣的問題. 應該也是有吧. 就是我想要做到能夠線上維護的功能. 這是我覺得用 MudOS 主要的優點之一. 在 MUD 還在運行的情況下可以
(還有162個字)
內容預覽:
從國中第一次接觸 MUD 到現在, 也有 10 幾年了. 看到這些討論串, 其實 MUD 的吸引力還是存在的. 比起現在一堆打打殺殺的 OLG, 我就沒興趣許多了. 對我而言 MUD 吸引人的地方是它令人很有想像的空間. 許多不可能的事情, 其實在文字的描述之下, 就似乎成真了. 如同現在炙手可熱的
(還有1051個字)
內容預覽:
自聖殿搬離文化大學後,經歷合適地點的尋覓、網路的拉線. 及新主機的添購、... 從事聖殿的 coding 工作已超過 10 年,目前也獨力維持聖. 殿主機的運作,我感謝我的工作,以及巫師們、玩家們的支. 持,以及光之神法理斯的加護。. 我以前曾說過,mud 這種東西,能撐到最後的人就是贏家。. 但最
(還有1271個字)