看板 [ mud ]
討論串[閒聊] Mud的一些想法
共 14 篇文章

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者cloderw (漫雲端)時間15年前 (2010/06/22 18:36), 編輯資訊
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MUD 曾經是玩家們休閒、娛樂、交友、獲得成就感以及讓人逃避現實的地方. 但如今已被各種更直觀、更具衝擊性的操作模式與介面所取代. MUD 可謂已經完成它的階段性任務. MUD 的存在源自於以上這些人類的需求. 我們該思考的是如何滿足這些需求. 倒不需太拘泥於「MUD」這個歷史悠久的包袱. 從這個角

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者IBIZA (溫一壺月光作酒)時間15年前 (2010/06/15 13:19), 編輯資訊
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以MUD的基本定義, 老早就有很多不同類型的MUD了不是嗎?. 許多MMORPG、Web Game, 其實都是某種形式的MUD. 挑出LP跟diku兩個平台, 然後說MUD幾十年不變, 其實還奇怪的. 即使只侷限在LP和diku平台及其衍生出來的lib上. 其實也不乏有心人意圖作一些變化. 像圖形化
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Aurim (Who cares?)時間15年前 (2010/06/14 23:30), 編輯資訊
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用.NET平台上的語言來做有個額外的好處:. 就是可以透過CodeDOM編譯玩家寫的code,然後丟在權限被層層管制的sandbox裡頭跑。. Java也可以做類似的事情,只是標準的API/class library裡缺乏像CodeDOM的東西,. 得借用Apache或其他開放原始碼的東西,或另外執

推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者zcecil (無聲無息)時間15年前 (2010/06/14 09:42), 編輯資訊
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以現在很多開發語言提供的程式庫來說. 重寫一個mud並不難 雖然效能上會差一點 但是開發起來比較快. LPC 能做的事 C# 或 ruby之類應該都可以做. 重寫的另一個好處是. 可以核心直接支援unicode 到時候用utf-16輸出. 多國語言都沒問題 然後zmud之類可能都會有問題 一舉兩得
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者gasbomb (胖丁)時間15年前 (2010/06/13 02:14), 編輯資訊
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說到核心,其實什麼語言都可以寫. 受到這個網站的啟發. http://teensymud.kicks-ass.org/wiki/show/. 我最近打算用ruby來寫mud/bbs server (其實是因為我只懂ruby...XD). 他有一個很精彩的例子,只用1063 bytes就寫好一個mud
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