Re: [閒聊] Mud的一些想法
看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者happyhero (2008 Fighter!)時間15年前 (2010/06/06 10:33)推噓6(6推 0噓 18→)留言24則, 10人參與討論串2/14 (看更多)
看到這篇心有戚戚焉
我本身是玩mud十五年的玩家
近年來開始接觸mud的架設跟coding
關於crshieh提到的兩個mud缺點
我有這樣的想法
1.操作指令過於繁雜
這真的是不易上手mud的主因之一
我的想法是:用BBS的概念來架mud 只要控制方向鍵選擇選項就可以玩
例如:
(1)冒險->(1)迷霧森林->(1)搜索->你發現蝙蝠怪向你襲來!!->進入戰鬥選項
(2)法術->(5)流星火雨->你招換自天上的流星將地面化為一片火海...etc
(2)裝備->(1)短劍->你卸除拳套,裝備短劍
(3)商店->(4)草藥店->(1)買->(1)草藥->你花了10G購入一株草藥
對於mud的老玩家來說 還不如直接下kill cast wield buy指令還比較快
但或許對剛入門的玩家來說比較容易
只是技術上還不知如何實行(把mud變成BBS的介面)
但可能做得到的是,將mud的指令縮減到只有0~9的數字
2.太多玩家時,畫面刷得太快
當房間有太多生物時, 一進入房間也會被刷畫面
關於這點
有可能的做法是
1.讓玩家自行設置看不看得到其它玩家的訊息 包括戰鬥,XXX走了過來那類的訊息
2.甚至玩家必須下某個指令才能看見房間的所有生物
3.組隊的玩家才看得到彼此的訊息
4.在一些多玩家出入的地方設定為看不到訊息 ex:recall
5.大多數mud的戰鬥都是心跳戰鬥 即進入戰鬥後每秒都會做出攻擊判定
因此你一拳我一腳的, 畫面就這麼一直刷下來了
或許可以思考其它戰鬥的可能性?
但以上都只是苟且的做法而已
玩家一多還是會有被say emote chat tell等洗畫面的可能性
3.最理想的方式 我認為是重新為一個mud打造專屬的client
像是塔西斯之怒就對應了Xmud
這個client要能分開聊天與地圖的視窗 甚至人物狀態,裝備
甚至平常沒連上線也可以當單機遊戲來玩
連上伺服器後才能與其它線上玩家一起闖關 類似diablo那樣的設計
另一個做法是當你開啟了client 自己電腦也就成了server
其它玩家可以連線進入你的電腦參與冒險
就本人目前有限的能力,以上三點我都還在嘗試, 還沒辦法真正做到實裝
但是先丟出這些想法, 期望有能力的人可以給予mud新的樣貌
對於mud的創新要拿捏的巧妙>"<
要不然就只是簡陋的OLG 或是telnet型態的webgame
以上個人鄙見 請大家不吝惜指教
Semei@brmud.zapto.org:6666
※ 引述《crshieh (crshieh)》之銘言:
: 其實歷史不是重點 如果不能持續吸引新人 那他也不過是過去式而已
: 誠然過往的種種會留在你心裏 但是無可避免的會慢慢的褪色
: 雖然最近只有年初的時候跑去ES跟對岸武俠mud晃了幾天
: 是不是目前的主流mud還是diku or LP為基礎?
: 如果是的話 坦白說這些是已經有接近20年歷史的技術了
: 有多久沒有"創意"出現了?
: MUD的靈魂是coder通常也都是創始者 區域主要是增加耐玩度
: 當coder不再有熱誠或是時間的時候 也就是這個mud開始老化的時候
: 再來談談MUD目前的劣勢好了 3D與圖片的部份就不說了
: 1.移動&操作:大量重復的移動與操作指令,機械化程度不夠的話,
: 手的使用度會比其他遊戲高出不少
: 2.螢幕捲動:由於遊戲的進行方式是靠文字敘述,若是大量的移動與操作的時候會導致
: 訊息的捲動非常的快速,多人時候的施法或戰鬥訊息等等,沒有相當的耐心或是
: 興趣的話會很難堅持在螢幕前
: ==
: 先打到這
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.7.229
※ 編輯: happyhero 來自: 114.44.7.229 (06/06 10:44)
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