Re: [心得] 文字遊戲的解析度

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (一切從朋友做起~)時間5年前 (2019/07/22 20:05), 5年前編輯推噓0(0017)
留言17則, 3人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
F大應該是考量到將來的遊戲畫面,畢竟是傳統文字遊戲,清楚舒服的 連線介面自然能給使用戶良好的感受。 下面是國外MUD已經有的成果: (太久沒上PTT忘記怎麼縮址:P) https://www.achaea.com/wp-content/uploads/2016/10/Nexus.gif
http://www.godwars2.org/images/plugin_v115_4.png
http://i.imgur.com/rh9lQpu.jpg
也有手機版的 http://pic.downyi.com/upload/2019-6/20196384828108200.jpg
https://imgur.com/jsjfgDa
https://imgur.com/eGMJEOL
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.240.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563797148.A.72D.html

07/22 20:12, 5年前 , 1F
這個問題比較大的是 client 而不是
07/22 20:12, 1F

07/22 20:13, 5年前 , 2F
server 端。
07/22 20:13, 2F
是的。 但我真的覺得client端比伺服器端重要,畢竟關係到玩家操作,間接 影響遊玩的意願。 server 端要怎麼管理的話,可能就是討論要用怎樣的遊戲引擎吧~ 這個我在上一篇回文有稍為提到:考量到團隊成員裡面幾位"資深"MUD 的管理者,如果希望他們發揮長才,那自然儘量挑選大家好做事的.. 甚至很多成熟的MUD技術、寫法,不拿來用實在可惜。 ※ 編輯: bonix (1.34.62.104 臺灣), 07/22/2019 22:44:55

07/22 22:48, 5年前 , 3F
同意,有現成的mudlib+mudos可用的話
07/22 22:48, 3F

07/22 22:48, 5年前 , 4F
應該優先考慮,這樣就算後續要再做什
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07/22 22:49, 5年前 , 5F
麼修改,幅度會小一點,時間花費也會
07/22 22:49, 5F

07/22 22:49, 5年前 , 6F
少一點,可以把時間用在真正重要的事
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07/22 22:50, 5年前 , 7F
物上面--開始寫區域,npc,物品,.....
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07/22 22:53, 5年前 , 8F
即便你選的是傳統的mudos,一些大大
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07/22 22:53, 5年前 , 9F
也表明了(甚至有樣本了)他們仍舊可
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07/22 22:53, 5年前 , 10F
透過些方式來弄出你想要看到的樣子
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07/23 00:06, 5年前 , 11F
content到了有人玩了才會有人想寫
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07/23 03:01, 5年前 , 12F
我說的討論這個沒意義是因為要著手
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07/23 03:02, 5年前 , 13F
處理這塊的話,著手處也應該是客戶
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07/23 03:03, 5年前 , 14F
端。再來是說穿了,MUD 本身就是純
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07/23 03:04, 5年前 , 15F
文字 + telnet 可以玩,再既有代碼
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07/23 03:04, 5年前 , 16F
可以用的狀況下,討論這個的意義並
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07/23 03:04, 5年前 , 17F
不大
07/23 03:04, 17F
文章代碼(AID): #1TDQQSSj (mud)
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