Re: [心得] 文字遊戲的解析度
F大應該是考量到將來的遊戲畫面,畢竟是傳統文字遊戲,清楚舒服的
連線介面自然能給使用戶良好的感受。
下面是國外MUD已經有的成果: (太久沒上PTT忘記怎麼縮址:P)
https://www.achaea.com/wp-content/uploads/2016/10/Nexus.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.240.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563797148.A.72D.html
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是的。
但我真的覺得client端比伺服器端重要,畢竟關係到玩家操作,間接
影響遊玩的意願。
server 端要怎麼管理的話,可能就是討論要用怎樣的遊戲引擎吧~
這個我在上一篇回文有稍為提到:考量到團隊成員裡面幾位"資深"MUD
的管理者,如果希望他們發揮長才,那自然儘量挑選大家好做事的..
甚至很多成熟的MUD技術、寫法,不拿來用實在可惜。
※ 編輯: bonix (1.34.62.104 臺灣), 07/22/2019 22:44:55
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