Re: [建議] MUD 故事主題建議

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (迅雷不及掩耳盜鈴)時間5年前 (2019/07/17 01:04), 5年前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 5年前最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《neca (尋找一片海洋)》之銘言: : [恕刪] : 對於遊戲背景,我是很贊成採用無限制的時空背景,就像電影[一級玩家], : 遊戲空間取決於創造者的想像。 : 單一歷史、單一元素的遊戲,在過往的發展當中不乏這樣的題材, : 當然,不可否認一個新的遊戲會在短時間吸引較多的玩家, : 但是維持過去的風格或是素材並不是一個很好引起共鳴的條件。 : 這樣的時空背景需要的是龐大的人力與時間去建構, : 所幸我們所處的時代不缺乏社群的支援。 : 有個好的工具,人人都能夠是遊戲規劃師。 : 另外,現在的連線工具取得方便,手機上也有能夠連線到MUD的APP, : 在遊戲的系統架構上,是不是有一個平台能夠支援遊戲多樣性、彈性, : 甚至是能夠建構一個簡易圖形介面的平台,去吸引不想看文字、或是年 : 輕世代玩家們的目光。 這個其實在中國大陸幾年前就有實踐了,當然我記得版上也有大大寫了一個簡易 版的。有個比較有知名的站點應該就是「武神傳說」了: http://game.wsmud.com/ 這樣的東西要以現在的技術架起來其實真的挺容易的… 上面的這個東西伺服器端純粹用 js 去刻,資料庫似乎是用 mongodb 目前 GitHub 上也有一個算是更新還滿勤的 nodejs mud server https://github.com/RanvierMUD/ranviermud 這東西的興起對於架站我覺得是件好事,比以前無腦很多,也有用 websocket 包 好的 client 端: https://github.com/RanvierMUD/neuro 其實我是覺得可以拋棄有點過時的 LPMud 了... 以現在大家的能力要弄這部分應該不難 -- 還有 Go 開發的 https://github.com/jicki/wolfmud 基於 Python 的 https://github.com/evennia/evennia : 諸位大神們的管理風格迥異,對於玩家的multi是否開放或是ROBOT使用也是 : 各有不同意見。在手動與自動、單一與多重之間取得平衡,我想也是新遊戲 : 所必須考量的事。個人覺得可以開放,但是必須讓遊戲設計成多重腳色和自 : 動功能無法從中獲取利益。 : 儘管MUD人口已逐漸凋零,還是希望能夠為新的MUD共同努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.37.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563296680.A.43F.html ※ 編輯: Hsins (140.112.37.86 臺灣), 07/17/2019 01:08:01

07/17 01:15, 5年前 , 1F
本想過兩天再貼 nodejs/go/python版
07/17 01:15, 1F
文章代碼(AID): #1TBWEeG_ (mud)
文章代碼(AID): #1TBWEeG_ (mud)