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共 6 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者Hsins (迅雷不及掩耳盜鈴)時間6年前 (2019/07/17 01:04), 6年前編輯資訊
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這個其實在中國大陸幾年前就有實踐了,當然我記得版上也有大大寫了一個簡易. 版的。有個比較有知名的站點應該就是「武神傳說」了:. http://game.wsmud.com/. 這樣的東西要以現在的技術架起來其實真的挺容易的…. 上面的這個東西伺服器端純粹用 js 去刻,資料庫似乎是用 mongodb
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者Hsins (迅雷不及掩耳盜鈴)時間6年前 (2019/07/15 16:48), 編輯資訊
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如果這裡的意思是連到多個「現有」的 mud 站台,有幾個問題。. 技術上可能可以類似用 oAuth的概念取得憑證,我想應該花點時間是可以做到的. ,麻煩的點是在於後續呢?要怎麼串聯各個站台?我今天在一個站台滿等了,裝. 備滿了,去別的站台是不是只是同一個 username 然後重頭開始?那跟我一開始
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者farmerlu (君子風)時間6年前 (2019/07/15 16:23), 6年前編輯資訊
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這也我的規劃. 我們也規劃了可以連到多個 mud 站台的功能.. 我的原文提出的議題, 是如果要建立一個新的劇情, 具體上要集中力量做哪一個?. (或者說, 如果現在有三位編劇的人力, 要合力編哪個劇? 而不是三個人各編一個劇). (又, 我目前也是電影編劇, 和電影劇本公司合作, 有簽合約的).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者neca (尋找一片海洋)時間6年前 (2019/07/15 12:57), 編輯資訊
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[恕刪]. 對於遊戲背景,我是很贊成採用無限制的時空背景,就像電影[一級玩家],. 遊戲空間取決於創造者的想像。. 單一歷史、單一元素的遊戲,在過往的發展當中不乏這樣的題材,. 當然,不可否認一個新的遊戲會在短時間吸引較多的玩家,. 但是維持過去的風格或是素材並不是一個很好引起共鳴的條件。. 這樣的
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者Hsins (迅雷不及掩耳盜鈴)時間6年前 (2019/07/14 16:41), 6年前編輯資訊
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我覺得這部分是可以納入考慮的,其實這也是當年多人文字遊戲會興起的部分原. 因,因為可以透過文字敘述來承載歷史、生活與記憶。撇除掉主打特定武俠或修. 仙世界的站點(畢竟他們通常會將整個系統都框在一個時代背景下,容易被侷限. 住),滿多站點都有做類似的事,甚至是從國外抄來的時候就已經有在做了,比. 如最
(還有1540個字)
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