Re: [建議] MUD 故事主題建議
※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言:
: 大家覺得如何 ?
: 還有其他什麼有趣的題材 ?
我覺得這部分是可以納入考慮的,其實這也是當年多人文字遊戲會興起的部分原
因,因為可以透過文字敘述來承載歷史、生活與記憶。撇除掉主打特定武俠或修
仙世界的站點(畢竟他們通常會將整個系統都框在一個時代背景下,容易被侷限
住),滿多站點都有做類似的事,甚至是從國外抄來的時候就已經有在做了,比
如最常見的小精靈村和矮人村其實是那個時代人的童年;比如三國歪傳降龍伏虎
在有些城池賣的食物酒水從饅頭改成可樂,刺客招式加入了布袋戲中的劍君十二
恨,可以更貼近使用者生活…
這部分我覺得構思做得很棒的是四度空間(7777),主要是利用大地圖來切分時
間與世界,然後在各個小地圖裡面添加元素,這樣算是有一個框架限制又能發揮
創意,當然當時幾位很優秀的 imm寫的地圖和任務也都很有創舉,裡面是這樣做
的:
Map 1 的時空背景是現代都市城鎮與郊區
Map 2 是古代中國世界
Map 3 是中世紀西方世界
Map 4 是外太空世界
小地圖再切分一些故事,比如騎士堡地圖放了亞瑟王與石中劍、聖域地圖放了十
二星宮與聖鬥士星矢;地獄神龍地圖是一個街機概念副本(這個很神,幾乎復刻
了很多內容,包括選擇職業和特攻、選關卡、職業隱藏劇情,連地圖都復刻街機
那種只有左右移動的 2D 風格);七龍珠任務需要到不同地圖尋找龍珠呼叫神龍
;一零一次求婚地圖又創造了新的概念,整個地圖沒有敵人沒有殺傷,類似現代
養成遊戲的關卡設置來走訪劇情…;太空世界概念放入了當時的《世界末日》的
電影劇情;金庸世界大概撐起了很大一片的中國地圖;裡面還有新世紀福音戰士
…
---
這一部分我覺得才是創意的展現跟利用文字敘述來創造世界的那種感覺,地圖利
用腳本來生成當然是件好事,攻擊敘述有制式化的形式也是件好事,這可以加速
開發,但房間敘述和人物個性描繪則必須親力親為,這部分我是不太認為可以使
用腳本生成來取代(不過或許這幾年的人工智慧技術可以讓這部份變得完善),
會喪失了趣味跟創意。
其實最困難的地方在於使用者來源,以及遊戲的耐玩性和平衡性,我會說四度空
間的構想很棒是因為,今天如果是武俠修仙世界套入了現代地圖,或許初期會覺
得有趣,但到後期無疑是把整個世界的構想都搞歪了,划不來…(當然如果要設
計的話,也可以設計成是遊戲進入後先在特定的時空背景,然後修仙飛昇之後可
以跳轉到其他世界)
所以遊戲整個時空和架構也要先想好…
最麻煩的其實是玩家來源,同一時代的電子佈告欄系統(BBS)已經漸趨沒落
,批踢踢實業坊已經可以稱得上是目前世界上還很活躍的一個站點了,但是這幾
年因為行動裝置發達,加上很多人其實也太願意認真下來使用,用戶年齡大概都
落在三十了吧…(更別提現在還不能註冊帳號)。批踢踢都如此,更何況是多人
文字線上遊戲MUD?
你也得想好要瞄準的玩家客群,如果要先讓整個系統跑起來然後有新人,我覺得
可以瞄準批踢踢的受眾,那這群受眾可以拿什麼吸引他們又不失創意?我有想到
一些:
時事政治、鄉野奇談、經典港片、經典遊戲、歷史文學、經典動漫
近代梗
比如反送中或太陽花是不是可以拿來寫一個支線任務?不同的走訪會有不同結果?
這個展開會比較麻煩一點,畢竟涉及到政治
比如穿插寫入台灣靈異事件、細說台灣的故事?
可以配合時事寫,比如特殊事件的短期地圖或全局狀態
特定期間吃東西會觸發「魚肉好吃否」?
比如港片的慈善撲克大賽能不能開個地圖?
要有多少存款才能參加,入場時一定要裝備領帶,否則踢出地圖
比如僵屍系列能不能發展任務?
用 tick 來計算呼吸週期,不能被抓到
比如神奇寶貝能不能發展成寵物系統?
如果加入數碼寶貝和山海經的神怪呢?
比如仙劍能不能復刻寫個任務?灌籃高手能不能寫個劇情?
比如天堂(龍麟裝備)、仙境傳說(路行鳥賽跑?)是不是有些東西可以加入?
當然這中間還有很多可以搞,畢竟可以弄得像但不能照抄嘛…
現在都要說是致敬喇
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07/14 17:16,
5年前
, 1F
07/14 17:16, 1F
※ 編輯: Hsins (140.112.247.1 臺灣), 07/14/2019 17:32:38
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