Re: [閒聊] tmi2_v3_改 目前還缺什麼?

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (小太保)時間11年前 (2014/06/14 16:48), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《tenyfish (何時才有發言權?)》之銘言: : 舉個例好了,我想做的MUD最終型希望玩家是帶領一個NPC隊伍探險 : (這是我的個人喜好,先不論有沒有人要玩這種東西) : 在研究文件時,我看完組隊,裝備型物件等等... : 我可以有個基本的了解,例:與其使用force follow的指令使NPC移動 : 造成MUD可讀性下降,我考慮將NPC在equip時,轉化成類似裝備的物件 : 雖然我並沒有實作(短期也不可能動這個部份), : 至少,我讀完文件不會直接問你" 請問如何實作它 " : 我上面只是舉例,請不要嘲笑我的外行想法。 單純就這一點,讓你,也讓大家瞭解我的想法。 首先,要實做上面的 party,「有很多種做法」。 今天為什麼要採取某種做法,有它的「諸多考量」。 比方如果今天沒有跟你交流過想法,我一般也是採取 npc follow 玩家的做法,但根據 sanc 的發展經驗,npc 常常會因此跟丟玩 家,「為此我要如何解決諸多像這類的問題,使 npc 確實能緊跟 玩家」,就是我接下來會思考並處理的。 那有跟你交流過想法,我就會思考 npc follow 玩家以外的做法, 看看有沒有什麼做法既簡單,好使用,npc 又不會有跟丟的問題? 那萬一沒有,就採取折衷做法,先確保 npc 不會跟丟再說。 我的意思就是,做法有很多種,就像今天我們要開車從 A 點到 B 點,可以開高速公路、可以開快速道路、可以開省道、...... 我的想法就是我先確定它不只一種做法,再考量採哪種做法較好, 比方我考量的做法是「開快速道路」,或許你會問「為什麼不開高 速公路」? 因為我有我的考量,也就是說在我的考量裡,開高速公路可行,但 比方像是 CP 值可能沒有開快速道路來得優這類的。 party 有多種做法,確定的,我如果改了 party 我就會在改版文 述說我大概是做了什麼樣的修改,以及我為什麼會那樣做。 相同的,如果日後你拿到 tmi2_v3_改 發現這份 party 系統無法 滿足你的需求時,你也有多種選擇 1.改版它,甚至改版後發佈它 2.廢棄它,重寫新的,甚至還能發佈它 3.提出你覺得它應該要怎樣會更好,我來改版它並發佈 4.廢棄 tmi2_v3_改 那我會盡量在正式版本發佈前,盡可能地補上說明文件,如同我對 /d/area/times_check.c 的處理模式,你有抓 tmi2_v3_改 的話可 參考同目錄的那一份 times_check 使用說明。 我知道那份說明可能不足以讓使用者因此瞭解 times_check 是做 什麼用的,因為在我早先的想法裡,我認為實做出足以用來說明的 樣本,比去寫落落長的 document 還要來得實際。 但既然也有會認真看說明的人,我就會希望自己也能盡可能把說明 文件寫得更完整一點。 但請先諒解我就是那種看完落落長說明也不見得會用的人,所以我 才會比較重視實際可用來 demo 的樣本如 /d/area/test 下的物件 ,但總之,我會比以前更重視說明文件的撰寫。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.166.191 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1402735711.A.10F.html

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晚上就來寫些說明
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06/14 17:21, , 2F
謝謝 我晚點抓來看看
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06/14 17:37, , 3F
其實我本人也是比較喜歡demo啦
06/14 17:37, 3F
文章代碼(AID): #1Jd0nV4F (mud)
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