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討論串[閒聊] tmi2_v3_改 目前還缺什麼?
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如果確定會寫系統的說明文件,那麼 .h 檔的註解就不會寫得. 太詳細。一般會先寫完系統才寫說明文件,若在寫系統的過程. 中耗費太多時間在註解上,會影響系統的撰寫。. 註解一般是我寫給自己以及 more 的人加減參考用的,因為如. 果系統沒有一氣呵成完成,隔幾天後我可能會忘記一些重要的. 段落,註解的
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我寫了一個說明文的範例,寫這個花了我至少一個小時以上,嘛... 因為實際上需要寫的東西其實也不可能太多,所以如果使用者可接. 受這樣的說明文件格式,我是可以花時間一一建立的,甚至將其網. 頁化(線上觀看)或是 word 化(開放下載、列印)亦無不可。. (不過...13 頁呢,我對寫這個真的不太行,
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單純就這一點,讓你,也讓大家瞭解我的想法。. 首先,要實做上面的 party,「有很多種做法」。. 今天為什麼要採取某種做法,有它的「諸多考量」。. 比方如果今天沒有跟你交流過想法,我一般也是採取 npc follow. 玩家的做法,但根據 sanc 的發展經驗,npc 常常會因此跟丟玩. 家,「為
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先謝謝你的回應,我澄清一下,我並沒有反對wear或是虛擬物件. 的系統,因為我根本沒有實際用過,也不是很懂。. 恕刪. 那我建議要明確告知使用者這一點,像我在研究DS Mudlib就知道. 哪些遊戲是實作DS Mudlib的完成品,我可以從中學習各指令使用,. 許多Mudlib裡面verb的定義是完
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tmi2_v3_改 有的東西,使用者可以不要用。. 很多東西是基於 sanc 的經驗,以虛擬物品系統為例,傳統的. 物品就是「實體的物件」,而虛擬物品則是以「資料串」替代. 傳統實體的物件來描述一件物品,事實上它們所佔用的資料量. 是差不多的,但是我們也知道,mud 大部份放在身上的物品. 1.你平
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