Re: [閒聊] tmi2_v3_改 目前還缺什麼?

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (何時才有發言權?)時間11年前 (2014/06/14 16:21), 編輯推噓0(001)
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先謝謝你的回應,我澄清一下,我並沒有反對wear或是虛擬物件 的系統,因為我根本沒有實際用過,也不是很懂。 恕刪 ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 很多東西是基於 sanc 的經驗,以虛擬物品系統為例,傳統的 : 很多我為 tmi2_v3_改 加入的新東西,都是基於類似的出發點 那我建議要明確告知使用者這一點,像我在研究DS Mudlib就知道 哪些遊戲是實作DS Mudlib的完成品,我可以從中學習各指令使用, 許多Mudlib裡面verb的定義是完全不同的(例:wear)。 : ,例如其中一個是「根據 sanc 的發展經驗」,sanc 是based : on tmi2 mudlib 且已發展近 15 年的 mud,tmi2_v3_改 同樣 : 也是 based on tmi2 mudlib,因此我會執著地認為,有些東西 : 與其等使用者日後才發現「啊..當初應該要這麼做」,那還不 : 如我先把這些東西先寫出來塞進 tmi2_v3_改 裡頭。 : 但是使用者不一定要用這些東西,而我也不認為使用者要無視 : 這些東西的存在是一件很困難的事。 了解您的意思,讀完DS MudLib原文Q&A,裡面也有描述很多這方面的情況。 但我只能說,我讀了應該有100頁文件,我打開lib還是覺得WTF, 畢竟許多物件引用(例:inherit LIB_DOOR)是要先了解其用法。 : 這部份是我最弱的地方,但我會盡量把 document 寫完整一點。 : 我自己本身對 sanc 的相關 document 根本也沒怎麼看,而且我 : 也很懶,但即便如此,我最後還是大改了 sanc,所以我比較重視 : 這一塊,「就算有人跟我一樣懶,他還是可以拿 tmi2_v3_改 架 : 出 mud」,我想努力確保這種可能性。 : 我自己則證明了即便我沒怎麼看 tmi2 原生的一些 document 我 : 還是能介入核心的修改,並盡量將這些歷程紀錄起來於修改日誌 : 裡,就是希望讓大家知道「我是怎麼做到的」。 : 而且與其啃文件不如實際來問我比較快,比方在 mud 板或者是 : mud_sanc 板發問,我有看到就會回,回文的同時就留下紀錄了, : 日後根據這些紀錄寫成的文件,至少也會比較易讀易懂一點。 : 光是看我在 tmi2_v3_改 的修改上所寫的一些文件,就可以瞭解 : 我寫 document 並不是照著正規的做法在寫的。 以DS Q&A 的描述是: "What I want you to understand is that when I tell you to RTFM, (註 Read the fucking manual) I'm *not* giving you the brush-off because I like it. I'm doing it because to you it's one little question. To me, it's Creator FAQ #X, which I've answered 24 times before, and for which I sat down and wrote out an excruciatingly detailed explanation." 基本上就是讓你不要一直被雞毛蒜皮的小事打擾而己。 舉個例好了,我想做的MUD最終型希望玩家是帶領一個NPC隊伍探險 (這是我的個人喜好,先不論有沒有人要玩這種東西) 在研究文件時,我看完組隊,裝備型物件等等... 我可以有個基本的了解,例:與其使用force follow的指令使NPC移動 造成MUD可讀性下降,我考慮將NPC在equip時,轉化成類似裝備的物件 雖然我並沒有實作(短期也不可能動這個部份), 至少,我讀完文件不會直接問你" 請問如何實作它 " 我上面只是舉例,請不要嘲笑我的外行想法。 : 以我最近寫的 simul intermud 為例,我是先寫了,然後我想說去 : 搜一下相關資料,才發現原來人家早就提出類似的想法(不是做法) : 1.一樣是先找可信任的站當做 server 端 : 2.跟 server 端註冊,並 follow 其協定 : 3.這樣就能遠端頻道互連 intermud 我剛爬一下國外資料 TMI2和DS都有實作了, 我的DS mud一開就會看到國外大神們的聊天,文件有寫他們的做法, 但是我當然完全看不懂啦,不過其實短期內只要能用就好 : 1.總是會有遺失的困擾 : 2.發展到後期物件存在於各自的目錄,造成管理困擾 : 3.寫物件很煩人,對位階越大幹得越久的 adm/imm 越會如此 : 4.絕大部份的物件都只是「擺在那裡」,平常根本沒作用,但是就 : 因此佔用了一個物件位置,越看越煩 了解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.184.31 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1402734102.A.1CE.html

06/14 16:27, , 1F
ok.會做為 tmi2_v3_改 修改時的參考
06/14 16:27, 1F
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