Re: [討論] tmi2_v3_改

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (無用)時間11年前 (2014/06/10 01:46), 編輯推噓1(101)
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這篇來談談身為"使用者"的角度 來看Laechan正在整合的 新Tmi2-lib 當我拿到了這份mudlib 我會想如何使用 或會希望大家如何使用? 1.因為它是Open-Source的 所有人只要download下來 ,都可以在自己的電腦中架起來 也可以調整裡面的數值 更改城鎮 NPC 道具等的名稱 我個人傾向以不更動原始架構 寫"DLC"(資料片)的方式 舉例來說好了: 我在/d/area/之下 新增了一個叫Richman的資料夾 之後把Richman這個資料夾壓縮 放到網路上 大家只要去下載 再解壓縮到/d/area/之下 然後在mud中下指令goto /d/area/Richman/start.c 就可以到我寫的Richman的區域去玩 這個區域有可能是直接拿之前有的區域來改 或是在裡面獨立成另一個新系統 有不同的遊戲方式...etc (數值的儲存參照laechan寫的myfarm) 2.繼續新增一些指令 延續上面的想法 如果我寫了幾個DLC 要方便玩家查詢名稱 我可以在/cmds/std中 新增一個dlc.c 功能: DLC 列出這個mud有的DLC名稱 [1]大富翁(Richman) [2]惡魔城(Castlevania) [3]惡靈古堡(Biohazard) DLC [號碼] 查詢DLC相關說明 DLC goto [號碼] 到該DLC的起始點 3.這個比較困難 不過我記得早期的Es2lib 或是國外的DSlib 裡面都有個intermud的系統 同一個mudlib架設的mud之間可以互相通訊 使用mudlist可查詢到所有mud的IP跟Port 可直接連線進入對方mud裡 (Tmi2裡面好像也有類似的程式碼 但不知如何運作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.118.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1402336019.A.F4E.html

06/10 07:07, , 1F
最早的intermud就是TMI出來的
06/10 07:07, 1F

06/10 08:30, , 2F
這個觀念很好^^
06/10 08:30, 2F
文章代碼(AID): #1JbVCJzE (mud)
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