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討論串[討論] tmi2_v3_改
共 10 篇文章
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物品需按照編號「標頭字母」分類存放的原因,是因為這樣比較有. 規則性,所以才需要編一個"建議"的分類表。. 並不是說一定要照建議的分類表去做分類,但至少當使用者有加減. 參考建議表去做設定時,它的 vobj 總表會比較有可讀性。. (比方系統類的物件就是在 "s" 標頭區,而不會散落在其它標頭).
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我的建議是不需要讓用的人煩惱編號的問題. 怎麼說呢? 根據vobj定義放在那裡會有兩種情況. 1. 在 vobjd.c 裡的 array. 這種情況其實 type 就已經可以足夠, vobjd 可以自己照順序. 給定編號或是完全不用編號, 因為 type + name 應該會是一個 unique.
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目前 tmi2_v3_改 已完成虛擬物品暨怪物掉落物管理系統,採用之前我. 在 sanc 為虛擬物品系統定義的物品編號方式,而 vobj 指令亦採用我. 在 sanc 所使用的指令語法。那為了使拿到 tmi2_v3_改 的使用者能對. 該系統快速上手,有幾個東西想趁現在彙整一下大家的意見。. 首先物
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這我不是很熟呢,不過應該核心檔包括底下. /adm/daemons/channels.c. /adm/daemons/network/I3.c. /adm/daemons/network/某些被改成 .old 的檔. /adm/daemons/network/I3/ (Intermud 相關目錄).
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這篇來談談身為"使用者"的角度. 來看Laechan正在整合的 新Tmi2-lib. 當我拿到了這份mudlib. 我會想如何使用. 或會希望大家如何使用?. 1.因為它是Open-Source的. 所有人只要download下來 ,都可以在自己的電腦中架起來. 也可以調整裡面的數值 更改城鎮 NP
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