Re: [閒聊] 新 mud 的設定 - 區域篇

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (Eplis)時間13年前 (2012/09/20 11:28), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我目前在做也是一格一格創作,有做過的人都知道 這其實是重複在做的事情,最容易出錯的部分大概是房間連結的地方 所以做個區域產生器應該是比較好的 只是這種做就沒辦法有太多的創意,除非模型做出來了 再去做個別特色化 以往的區域做法都是把NPC(MOB)直接放上地圖 這次我在Mars的一個新區域做了新的觸發方式 當玩家移動時會觸發系統的程式, 會因房間的人數、遊戲時間、任務狀態有不同的NPC產生 甚至是進入不同的區域、不同強度的怪物產生 這樣做的好處就是能動態決定MOB強度 mud不比online game,動輒幾百幾千人, mud要湊到出團人數會比較辛苦 我還偷偷學了WOW的鏡像模式,玩家在同一個房間但是看到的NPC 以及敘述等等都完全不同 掉寶也是一個很大的學問,個人是建議MOB會掉的寶 不一定是玩家看到MOB身上穿的戴的,久了玩家就沒有期待性 我還蠻主張機率性掉落,另外也會額外掉落一些任務的起始物品XD WOW有個機制是世界掉落,也就是任何怪都會掉落某個table的物品 我也做了這個機制在Mars 哈 網路遊戲做到最後,各種機制慢慢趨向統一了嗎XD -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.71.173.232

09/20 11:36, , 1F
我也比較傾向機率掉落
09/20 11:36, 1F

09/20 11:41, , 2F
而且怕玩家打爆MOB身上穿的,我都是MOB死亡後清空所有裝備
09/20 11:41, 2F

09/20 11:41, , 3F
再重新用機率產生裝備
09/20 11:41, 3F

09/20 13:31, , 4F
比較喜歡固定掉落但數值一定範圍內隨機呢. 有刷頂裝的動機
09/20 13:31, 4F

09/20 14:41, , 5F
有一種做法是像D3那樣分難度跟分章節,理論上越難+越後面的
09/20 14:41, 5F

09/20 14:41, , 6F
章節較「容易」掉落出位於頂裝範圍的東西,類似這種做法
09/20 14:41, 6F

09/20 14:42, , 7F
我覺得有一點要避免的,就是高等級高強度玩家,去拼命刷低等
09/20 14:42, 7F

09/20 14:42, , 8F
級低難度的區域這樣.這是mud需避免的一種情況.
09/20 14:42, 8F

09/20 16:19, , 9F
刷低等都是為了刷baby Eq XD
09/20 16:19, 9F

09/20 16:21, , 10F
要搞得像世界掉落 pool太小很難出真正頂裝(隨機屬性多的話)
09/20 16:21, 10F

09/21 23:18, , 11F
mud很難設置不同"章節"吧... 又不是像是guildwar那種
09/21 23:18, 11F

09/21 23:37, , 12F
章節是一般的講法,實務上是指不同的區塊 for 不同等級區間
09/21 23:37, 12F

09/21 23:38, , 13F
的玩家們,避免高等級的跑去低等級的區塊(如大陸,島)刷裝
09/21 23:38, 13F

09/21 23:38, , 14F
這時從區塊1移動到區塊2的條件就類似跳章節這樣
09/21 23:38, 14F

09/22 00:11, , 15F
有沒有三國志或是車肥羊那種類型的mud @@
09/22 00:11, 15F

09/22 00:11, , 16F
台灣好像沒有0.0
09/22 00:11, 16F

09/23 00:59, , 17F
三國志Mud是大陸人做的
09/23 00:59, 17F
文章代碼(AID): #1GMer57b (mud)
文章代碼(AID): #1GMer57b (mud)