Re: [閒聊] 新 mud 的設定 - 區域篇
我目前在做也是一格一格創作,有做過的人都知道
這其實是重複在做的事情,最容易出錯的部分大概是房間連結的地方
所以做個區域產生器應該是比較好的
只是這種做就沒辦法有太多的創意,除非模型做出來了
再去做個別特色化
以往的區域做法都是把NPC(MOB)直接放上地圖
這次我在Mars的一個新區域做了新的觸發方式
當玩家移動時會觸發系統的程式,
會因房間的人數、遊戲時間、任務狀態有不同的NPC產生
甚至是進入不同的區域、不同強度的怪物產生
這樣做的好處就是能動態決定MOB強度
mud不比online game,動輒幾百幾千人,
mud要湊到出團人數會比較辛苦
我還偷偷學了WOW的鏡像模式,玩家在同一個房間但是看到的NPC
以及敘述等等都完全不同
掉寶也是一個很大的學問,個人是建議MOB會掉的寶
不一定是玩家看到MOB身上穿的戴的,久了玩家就沒有期待性
我還蠻主張機率性掉落,另外也會額外掉落一些任務的起始物品XD
WOW有個機制是世界掉落,也就是任何怪都會掉落某個table的物品
我也做了這個機制在Mars 哈
網路遊戲做到最後,各種機制慢慢趨向統一了嗎XD
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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