看板
[ mud ]
討論串[閒聊] 新 mud 的設定 - 區域篇
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
我目前在做也是一格一格創作,有做過的人都知道. 這其實是重複在做的事情,最容易出錯的部分大概是房間連結的地方. 所以做個區域產生器應該是比較好的. 只是這種做就沒辦法有太多的創意,除非模型做出來了. 再去做個別特色化. 以往的區域做法都是把NPC(MOB)直接放上地圖. 這次我在Mars的一個新區域
(還有420個字)
內容預覽:
後現代 mud 時期,區域其實盡量避免一格一格的傳統寫作. 方式,因為其缺點是,現在人手不足,一格一格地寫,會拖. 慢區域擴張速度。. 為此,需要區域創作工具,讓 wiz 可以方便地運用那些工. 具,快速擴張 mud 的區域數量及規模。唯一不可草率撰寫. 的就是城村鎮這類的區域。. 一般來說,區域最
(還有2082個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁