Re: [閒聊]關於玩了一陣子7777
※ 引述《Picoro (宅得有文化)》之銘言:
: 目前的狀況看起來 ,
: 的確是需要imm與player間多多接觸及談判了 ,
: 只是 , 到底雙方要怎麼談 , 怎麼去找出大家都能接受的狀態 ,
: 那便是要談這件事前 , 各自都先擬好各自的方案 ,
: 否則只是形式上不斷地開會與談判 , 卻很難有定論 ,
Uxxe 傳來意念: 那個沒有改吧
IxxxKxo 傳來意念: 有改阿
Uxxe 傳來意念: 有改!?
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Uxxe 傳來意念: 豬肉到底為什麼變這麼貴阿:~
Uxxe 傳來意念: 這個價我寧可吃bowbow
Uxxe 傳來意念: 該不會bowbow也調漲了吧...
這是imm間的一小段對話(不完全一樣 憑印象)~
所以imm跟ppl間的接觸&談判 嗯...
有人在奢望嘛? 我是不敢奢望啦
不過imm有說過 如果有意見的話就note吧 會"考慮"參考看看的
所以大家有什麼好的意見就note to immortal參考吧
: 說起來 , 錢與補品的問題 , 是從以前就一直被垢病的 ,
: 首先是錢的問題 ,
: 在舊7777當中 , 因為賺錢的難易程度與花費機會不成比例 ,
: 因此多數人可以累積大量的財富 ,
: 從這一點來說 , 新生代神族的思量點 , 自然是想要修正這個問題 ,
: 差別在於 , 到底動到的是哪一部份 ,
: 以修改時間來看 , 去改變賺錢難易程度是最省事也是最快的 ,
沒有錯 最能夠立竿見影的方法就是錢改難賺
而現在的imm也努力的朝這個方向去走 這是一條捷徑
: 以長期來看 , 增加花錢的機會才是最好的解決方法 ,
: 在這難以責怪現任神族的原因 ,
: 主要在於花錢的機會是很難被創造出來的 ,
: 因此提升賺錢難度變成眼下能夠馬上做的 ,
: 若不馬上完成這件事情 , 之後又會回到之前的情況 ... 通貨膨漲 ...
: 所以 , 如果有意願在這方面與神族談談的話 ,
: 盡可能要提出一些"花錢的機會" ,
: 不然談到最後 , 肯定是無解 , 甚至吵架 ...
以長遠的眼光來看 錢難賺 錢好花都不能避免通膨
除非所謂的長遠只是幾個月的時間
也就是幾個月之後在reopen這樣
: 說到補品的貴又重 ,
: 這或許也是舊7777時代讓人感到疑慮的一點 ,
: 不知何時開始 , 一個接一個可以大量補血的東西出現了 ...
因為我是新手 所以以前的情況我比較不清楚
但是就我的記憶中 是從大大您的area掛上去之後開始的:p
: 這造成輔助性的職業越來越弱勢 , 越來越冷門 ,
: 舉例而言 , Alexto剛玩的時期 ,
: 那時光是逛黑地 , 牧師便是不可或缺了 , 當時甚至需要人multi牧師 ,
: 但自從有補血物品出現後 , 牧師的用途便被擠壓了 ,
: 本來缺血的職業 , 即 ... 設定上為血少但攻防還不錯的職業 ,
: 慢慢變得依靠這些補品 , 而不求助牧師的幫助 ,
我想除了補品以外 還有就是攻擊高輸出的class
職業平衡很重要 但是沒有幾個game可以做得到
更何況在7777 怎麼樣才能叫做牧師?
cle-slr 是會補血的弱勢class 還是 攻擊高輸出的class?
另外更重要的一點 現在不是百人online的時代了
: 可想而知 , 為了解決這個問題 ,
: 加上前面所說的 , 創造花錢的機會 ,
: 我頗能諒解神族們將補品作此種設定 ,
: 藉由將補品變貴變重 , 確實是讓這東西不是一般人可以用得很爽 ,
: 牧師的存在重要性也重新被思考 ,
: 達到消耗金錢又拉回職業平衡 (效果有多大我就不清楚了) ,
效果多大目前可能還在變化
但是就目前的情況來說 cle的存在重要性提高了
但是cle的數量沒有跟著提高了
也達到消耗金錢的目的 而且笑果十足
: 簡單來說 , 神族多半思考的方向是 "把遊戲變難 , 讓你花時間" ...
: 而玩家的思考方向是 "我只是想輕鬆的玩 , 幹麻搞得這麼複雜" ...
神族若用這種思考方式那...
這是一個old mud reopen然後99%的old ppl online
old ppl要的是一個old mud變很難然後拿來殺時間?
然後剩下的那1%的newbie呢?
: 將裝備法術與實際法術效果切分開來 ,
: 如果今天在7777 , 能夠以類似的方式來做 ,
: 比如說 , 因為沒有學full heal這技能 , 使得物品只有50%的效果 ,
這點可行 但充其量只是讓補品顯得更加昂貴而已
: 比如說 , 因為沒有學san這技能 , 使得同樣是san , 但可能只擋25%傷害 ,
沒學san用item apply的san tick已經足夠
這麼做只是讓記憶點不夠學san的class死的更快而已
: 例如裝備的問題 , 便可能是不遠之後的將來會再度發生的問題 ,
: 當裝備越來越滿時 , 地上開始出現一堆頂級裝備 ...
: 肯定有一天必須去解決 ...
那就是 new area & 更好的new eq 誕生
然後漸漸的old mob就像個弱雞了
為了不讓old mob像弱雞 要嘛就是改強mob
要嘛就是改爛ppl
捷徑? reopen again
: 只是 , 花的時間與心力 , 卻不是神族一定能承受得住的 ...
: 這時就要靠大家一起去想 , 到底什麼方法可以讓彼此都接受 ,
: 並且還能進一步增加遊戲樂趣 .
imm也是人 白天要上課要上班還要做project
而目前最缺的也就是new area & new eq
記得某imm說過 確實改的太快
他原本以為會有new area&new eq掛上來support
但是一問之下似乎只有一位imm在翻修old area
有一位正要"著手"計畫new area
就如同 Motonpom大大 所說得
你要曉得你的構圖能不能實體化
或是實體化後有沒有跟本來的意思有多少落差
不是看到問題 就傻傻的去改 然後越改越大洞
我是不曉得imm的構圖是什麼
或者應該說 有沒有構圖?
只是目前的情況似乎是imm辛苦翻修完的area 掛上來了
卻也沒有看到什麼人要去解就是了
大部分不是說 心以死 不然就是 我已累
原本不想幹譙的都開始想要幹譙了
原本有在幹譙的都已經懶得幹譙了
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