Re: [閒聊]關於玩了一陣子7777
※ 引述《Picoro (宅得有文化)》之銘言:
:         目前的狀況看起來 ,
:         的確是需要imm與player間多多接觸及談判了 ,
:         只是 , 到底雙方要怎麼談 , 怎麼去找出大家都能接受的狀態 ,
:         那便是要談這件事前 , 各自都先擬好各自的方案 ,
:         否則只是形式上不斷地開會與談判 , 卻很難有定論 ,
                Uxxe 傳來意念: 那個沒有改吧
                IxxxKxo 傳來意念: 有改阿
                Uxxe 傳來意念: 有改!?
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                Uxxe 傳來意念: 豬肉到底為什麼變這麼貴阿:~
                Uxxe 傳來意念: 這個價我寧可吃bowbow
                Uxxe 傳來意念: 該不會bowbow也調漲了吧...
                這是imm間的一小段對話(不完全一樣 憑印象)~
                所以imm跟ppl間的接觸&談判 嗯...
                有人在奢望嘛? 我是不敢奢望啦
                不過imm有說過 如果有意見的話就note吧 會"考慮"參考看看的
                所以大家有什麼好的意見就note to immortal參考吧
:         說起來 , 錢與補品的問題 , 是從以前就一直被垢病的 ,
:         首先是錢的問題 ,
:         在舊7777當中 , 因為賺錢的難易程度與花費機會不成比例 ,
:         因此多數人可以累積大量的財富 ,
:         從這一點來說 , 新生代神族的思量點 , 自然是想要修正這個問題 ,
:         差別在於 , 到底動到的是哪一部份 ,
:         以修改時間來看 , 去改變賺錢難易程度是最省事也是最快的 ,
                沒有錯 最能夠立竿見影的方法就是錢改難賺
                而現在的imm也努力的朝這個方向去走 這是一條捷徑
:         以長期來看 , 增加花錢的機會才是最好的解決方法 ,
:         在這難以責怪現任神族的原因 ,
:         主要在於花錢的機會是很難被創造出來的 ,
:         因此提升賺錢難度變成眼下能夠馬上做的 ,
:         若不馬上完成這件事情 , 之後又會回到之前的情況 ... 通貨膨漲 ...
:         所以 , 如果有意願在這方面與神族談談的話 ,
:         盡可能要提出一些"花錢的機會" ,
:         不然談到最後 , 肯定是無解 , 甚至吵架 ...
                以長遠的眼光來看 錢難賺 錢好花都不能避免通膨
                除非所謂的長遠只是幾個月的時間
                也就是幾個月之後在reopen這樣
:         說到補品的貴又重 ,
:         這或許也是舊7777時代讓人感到疑慮的一點 ,
:         不知何時開始 , 一個接一個可以大量補血的東西出現了 ...
                因為我是新手 所以以前的情況我比較不清楚
                但是就我的記憶中 是從大大您的area掛上去之後開始的:p
:         這造成輔助性的職業越來越弱勢 , 越來越冷門 ,
:         舉例而言 , Alexto剛玩的時期 ,
:         那時光是逛黑地 , 牧師便是不可或缺了 , 當時甚至需要人multi牧師 ,
:         但自從有補血物品出現後 , 牧師的用途便被擠壓了 ,
:         本來缺血的職業 , 即 ... 設定上為血少但攻防還不錯的職業 ,
:         慢慢變得依靠這些補品 , 而不求助牧師的幫助 ,
                我想除了補品以外 還有就是攻擊高輸出的class
                職業平衡很重要 但是沒有幾個game可以做得到
                更何況在7777 怎麼樣才能叫做牧師?
                cle-slr 是會補血的弱勢class 還是 攻擊高輸出的class?
                另外更重要的一點 現在不是百人online的時代了
:         可想而知 , 為了解決這個問題 ,
:         加上前面所說的 , 創造花錢的機會 ,
:         我頗能諒解神族們將補品作此種設定 ,
:         藉由將補品變貴變重 , 確實是讓這東西不是一般人可以用得很爽 ,
:         牧師的存在重要性也重新被思考 ,
:         達到消耗金錢又拉回職業平衡 (效果有多大我就不清楚了) ,
                效果多大目前可能還在變化
                但是就目前的情況來說 cle的存在重要性提高了
                但是cle的數量沒有跟著提高了
                也達到消耗金錢的目的 而且笑果十足
:         簡單來說 , 神族多半思考的方向是 "把遊戲變難 , 讓你花時間" ...
:         而玩家的思考方向是 "我只是想輕鬆的玩 , 幹麻搞得這麼複雜" ...
                神族若用這種思考方式那...
                這是一個old mud reopen然後99%的old ppl online
                old ppl要的是一個old mud變很難然後拿來殺時間?
                然後剩下的那1%的newbie呢?
:         將裝備法術與實際法術效果切分開來 ,
:         如果今天在7777 , 能夠以類似的方式來做 ,
:         比如說 , 因為沒有學full heal這技能 , 使得物品只有50%的效果 ,
                這點可行 但充其量只是讓補品顯得更加昂貴而已
:         比如說 , 因為沒有學san這技能 , 使得同樣是san , 但可能只擋25%傷害 ,
                沒學san用item apply的san tick已經足夠
                這麼做只是讓記憶點不夠學san的class死的更快而已
:         例如裝備的問題 , 便可能是不遠之後的將來會再度發生的問題 ,
:         當裝備越來越滿時 , 地上開始出現一堆頂級裝備 ...
:         肯定有一天必須去解決 ...
                那就是 new area & 更好的new eq 誕生
                然後漸漸的old mob就像個弱雞了
                為了不讓old mob像弱雞 要嘛就是改強mob
                要嘛就是改爛ppl
                捷徑? reopen again
:         只是 , 花的時間與心力 , 卻不是神族一定能承受得住的 ...
:         這時就要靠大家一起去想 , 到底什麼方法可以讓彼此都接受 ,
:         並且還能進一步增加遊戲樂趣 .
                imm也是人 白天要上課要上班還要做project
                而目前最缺的也就是new area & new eq
                記得某imm說過 確實改的太快
                他原本以為會有new area&new eq掛上來support
                但是一問之下似乎只有一位imm在翻修old area
                有一位正要"著手"計畫new area
                就如同 Motonpom大大 所說得
                你要曉得你的構圖能不能實體化
                或是實體化後有沒有跟本來的意思有多少落差
                不是看到問題 就傻傻的去改 然後越改越大洞
                我是不曉得imm的構圖是什麼
                或者應該說 有沒有構圖?
                只是目前的情況似乎是imm辛苦翻修完的area 掛上來了
                卻也沒有看到什麼人要去解就是了
                大部分不是說 心以死 不然就是 我已累
                原本不想幹譙的都開始想要幹譙了
                原本有在幹譙的都已經懶得幹譙了
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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以下文章回應了本文:
                            22
                        
                            39
                        
完整討論串 (本文為第 7 之 11 篇):
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