Re: [討論] 4040...
※ 引述《Ying-Chun Liu <PaulLiu.bbs@bbs.cis.nctu.edu.tw>, 看板: mud》之銘言:
: 就如同你說的, MTU 是 512 byte,
: 所以你會感覺差不多在512的地方會頓一下. (目前只有64k upload)
: 雖然你程式是一行一行往外送, 但不是立刻flush, 而是很快的接著送,
: 系統內部都有buffer, 短時間連續send, 是會接在一起變成一個封包的.
: 也因此這類一頁資訊的指令, 肉眼就可以看出差別...
: 而4040 目前64k 頻寬真的很不夠?? 不見得, 以 4040 現在人數來看,
: 64k 也可以很歡樂, 而且從 mrtg 上看, 跟本離64k上限很遠.
: 但是不壓縮還是會看得到那個頓一下...
這樣在小頻寬的線路上倒不錯了。
以前有個想法,是讓每個想自己建立自己世界的人都在家跑自己的server,
再透過P2P的方式把自己世界的物件(code & data)匯聚到頻寬大的其他
server上,玩家也可以選擇連上任意一個server、進入任何一個連網的世界...
64K上傳頻寬就很夠了的話,也可以說服比較多人在家裡的電腦上背景跑著這樣
的服務。
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