Re: [問題] zmud的問題
※ 引述《DarkNight.bbs@bbs.ntit.edu.tw (哈哈…體重81.4)》之銘言:
> ※ 引述《sepsepsep.bbs@ptt.cc (無聊中 )》之銘言:
> > 我剛剛測試了一下
> > 大大的寫法果然可行
> > 我是用第二種的寫法
> > 不過我是有固定幾種怪要打而已
> > 所以觸發句子的設定應該沒關係吧
> > 不過我之前是只會用觸發的方式寫bot
> > 是利用打完怪後在k一次 得到一句 "這裡沒有這種怪"下去觸發look
> > 在look看到房間內的某一段敘述再跑下一格
> > 所以用成第二種方法變成只會待在原地 不會往下跑
> > 會抓不到 這裡沒有這種怪
> > 這樣的話 大大能教一下怎麼寫嗎?
> *~((%w)~) 當觸發
> #if @inbattle {#noop} {k %1;#var inbattle 1}
> 接著戰鬥結束
> #var inbattle 0;look;#wait 2000;#if @inbattle {#noop} {打下一格}
> 這樣子
> 簡單講就是兩秒內沒戰鬥就會自動到下一格了
> 不過這種寫法..... 你體會到就曉得了
LAG死光光
經驗談
第三行.
流逝的風 穿過指間 劃過耳際 從心藏撕裂
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