Re: [問題] 這...

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者時間20年前 (2005/04/17 15:01), 編輯推噓0(000)
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> ==> crybaby.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (Are You The One ...) 的文章中提到: > ==> jansia.bbs@ptt.cc (Ich Liebe Dich) 提到: > : 嗯,這倒是真的 > : 不過練功的時候如果真的只能手動 > : 那我還真不知道要怎麼玩mud :p > 就我自己的觀念 ... > 如果把遊戲設計到非用到機器人才能玩的話 ... > < For Mud & OLG > > 1. 對於 玩家 而言, 這是極爛的設計, 因為應該是人在玩遊戲, > 而不是遊戲在玩人, 更不該是用程式去玩程式 ... > 娛樂性大打折扣 ... > 2. 對於 Coder 而言, 這是很輕鬆的設計, 因為可以省去動腦想點子, > 節省創造更多花樣的時間, 反正光是練功就可以耗掉大半的時間 ... > < 如果是 OLG > > 3. 對於 公司 而言, 這是很賺錢的設計, 這樣才可以賺更多錢 ... > 反正玩家要練功越久, 公司就賺更多 ... > 不過很可惜, 長久以來大部分 MUD/OLG 似乎都是這樣幹 ... > 而不花時間去創造屬於自己的特色, 所以才會很難以長久 ... 這是個很有趣的問題。假設在某一 mud 裡面,欲提升等級、 強度或財富,在某一個時間點,玩家必須重覆著相同的動作 問題:這是非用到機器人才能玩的設計嗎? 有人會說「是」,因為一直重覆就可能流於單調,單調起因 於動作有著規律性,有規律性就代表有規則性,有規則性的 情況下,這些人就會認為,那我幹嘛每次都要手動哩? 不過有人會說「不是」,因為動作雖然一直重覆,但是若從 該設計的本質去看,重覆是必要的、合理的、正常的,例如 一直吃藥練內功、或者練念能力等等。因此這些人就會認為 ,手動去做那些事,本來就是必要、合理且正常的。 基本上我很少看到,有 mud 是不能放機玩的,例如目前常 見的玩法是人機合一,亦即大部份的工作交給機器人去做, 而機器人判斷無法處理的部份才交給人去做,機器人不但會 自動告知,還能先幫「主人」做好一切前置準備... 問題二:人機合一是算手動還是算機器人? 有人會說「是」,所以有 mud 連觸發、timer 都禁。 但有人會說「不是」,因為他人就在電腦前面「玩」,只是 他對玩的定義跟別人不一樣,別人認為玩一定要動手指,他 卻認為玩只要「參與」即可。 問題之所以會有兩種答案,乃因「玩的人各有不同」所致, 有的 mud 禁放機,有的 mud 則來者不拒,於是玩家也分流 ,而目前時間已經證明,「不禁」的在線人數比「禁」的還 多。 何也?因為 mud 在本質上就是使用替代工具輔助練功,比手 動的要死還能練得快、練得有效率的遊戲。 -- * Origin: 中山大學-美麗之島BBS * From: 168.95.4.249 [已通過認證]
文章代碼(AID): #12OWcl00 (mud)
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