Re: [問題] 這...
> ==> crybaby.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (Are You The One ...) 的文章中提到:
> ==> jansia.bbs@ptt.cc (Ich Liebe Dich) 提到:
> : 嗯,這倒是真的
> : 不過練功的時候如果真的只能手動
> : 那我還真不知道要怎麼玩mud :p
> 就我自己的觀念 ...
> 如果把遊戲設計到非用到機器人才能玩的話 ...
> < For Mud & OLG >
> 1. 對於 玩家 而言, 這是極爛的設計, 因為應該是人在玩遊戲,
> 而不是遊戲在玩人, 更不該是用程式去玩程式 ...
> 娛樂性大打折扣 ...
> 2. 對於 Coder 而言, 這是很輕鬆的設計, 因為可以省去動腦想點子,
> 節省創造更多花樣的時間, 反正光是練功就可以耗掉大半的時間 ...
> < 如果是 OLG >
> 3. 對於 公司 而言, 這是很賺錢的設計, 這樣才可以賺更多錢 ...
> 反正玩家要練功越久, 公司就賺更多 ...
> 不過很可惜, 長久以來大部分 MUD/OLG 似乎都是這樣幹 ...
> 而不花時間去創造屬於自己的特色, 所以才會很難以長久 ...
這是個很有趣的問題。假設在某一 mud 裡面,欲提升等級、
強度或財富,在某一個時間點,玩家必須重覆著相同的動作
問題:這是非用到機器人才能玩的設計嗎?
有人會說「是」,因為一直重覆就可能流於單調,單調起因
於動作有著規律性,有規律性就代表有規則性,有規則性的
情況下,這些人就會認為,那我幹嘛每次都要手動哩?
不過有人會說「不是」,因為動作雖然一直重覆,但是若從
該設計的本質去看,重覆是必要的、合理的、正常的,例如
一直吃藥練內功、或者練念能力等等。因此這些人就會認為
,手動去做那些事,本來就是必要、合理且正常的。
基本上我很少看到,有 mud 是不能放機玩的,例如目前常
見的玩法是人機合一,亦即大部份的工作交給機器人去做,
而機器人判斷無法處理的部份才交給人去做,機器人不但會
自動告知,還能先幫「主人」做好一切前置準備...
問題二:人機合一是算手動還是算機器人?
有人會說「是」,所以有 mud 連觸發、timer 都禁。
但有人會說「不是」,因為他人就在電腦前面「玩」,只是
他對玩的定義跟別人不一樣,別人認為玩一定要動手指,他
卻認為玩只要「參與」即可。
問題之所以會有兩種答案,乃因「玩的人各有不同」所致,
有的 mud 禁放機,有的 mud 則來者不拒,於是玩家也分流
,而目前時間已經證明,「不禁」的在線人數比「禁」的還
多。
何也?因為 mud 在本質上就是使用替代工具輔助練功,比手
動的要死還能練得快、練得有效率的遊戲。
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