Re: [問題] 這...
我只看得懂某人一部分的文章..
因為某人根本是注音文萬歲..
每篇都不選字的那樣..
至於robot的問題..
反正愛放就放
如果rules不限制robot那就沒啥差別
否則就是打算跟巫師對抗
跟巫師對抗輸了
就不能怪巫師抓你吧
rules明訂的東西..
至於有人說robot是"必要"
我認為不是每個人都是"必要"
如果放robot就好..那你什麼時候要玩?
是你玩mud還是robot玩mud?
手練的人有手練的驕傲
至於robot的人,永遠不覺得robot是罪惡的行為。
※ 引述《baseball.bbs@bbs.kimo.com.tw (小低)》之銘言:
: 我只贊同妳的一半看法
: 但真的有些mud 類型上的不同
: 假如沒有用 robot 我敢保證沒有玩家會去玩
: 我玩的那個遊戲已經非常長久,並沒有你說的情況
: 大家還適用 robot 那是必要的
: 不然保證玩死妳
: 難道妳一整天都做在電腦錢煉同樣的任務
: 做同樣的動作不麻煩嗎
: 這樣的情況下用 robot 有何不可
: 說老實化,比較起來用
: robot 的 mud 還比不能用的人數多
: 而且我不認為可以用 robot 的遊戲就沒有內涵
: 我玩的就非常好,
: 也是因為這樣,所以我已經玩了二年多都沒有患遊戲
: ※ 引述《crybaby.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (Are You The One ...)》之銘言:
: > 就我自己的觀念 ...
: > 如果把遊戲設計到非用到機器人才能玩的話 ...
: > < For Mud & OLG >
: > 1. 對於 玩家 而言, 這是極爛的設計, 因為應該是人在玩遊戲,
: > 而不是遊戲在玩人, 更不該是用程式去玩程式 ...
: > 娛樂性大打折扣 ...
: > 2. 對於 Coder 而言, 這是很輕鬆的設計, 因為可以省去動腦想點子,
: > 節省創造更多花樣的時間, 反正光是練功就可以耗掉大半的時間 ...
: > < 如果是 OLG >
: > 3. 對於 公司 而言, 這是很賺錢的設計, 這樣才可以賺更多錢 ...
: > 反正玩家要練功越久, 公司就賺更多 ...
: > 不過很可惜, 長久以來大部分 MUD/OLG 似乎都是這樣幹 ...
: > 而不花時間去創造屬於自己的特色, 所以才會很難以長久 ...
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