Re: [問題] 這...

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (聊聊天嘛..)時間20年前 (2005/04/18 18:14), 編輯推噓0(000)
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我只看得懂某人一部分的文章.. 因為某人根本是注音文萬歲.. 每篇都不選字的那樣.. 至於robot的問題.. 反正愛放就放 如果rules不限制robot那就沒啥差別 否則就是打算跟巫師對抗 跟巫師對抗輸了 就不能怪巫師抓你吧 rules明訂的東西.. 至於有人說robot是"必要" 我認為不是每個人都是"必要" 如果放robot就好..那你什麼時候要玩? 是你玩mud還是robot玩mud? 手練的人有手練的驕傲 至於robot的人,永遠不覺得robot是罪惡的行為。 ※ 引述《baseball.bbs@bbs.kimo.com.tw (小低)》之銘言: : 我只贊同妳的一半看法 : 但真的有些mud 類型上的不同 : 假如沒有用 robot 我敢保證沒有玩家會去玩 : 我玩的那個遊戲已經非常長久,並沒有你說的情況 : 大家還適用 robot 那是必要的 : 不然保證玩死妳 : 難道妳一整天都做在電腦錢煉同樣的任務 : 做同樣的動作不麻煩嗎 : 這樣的情況下用 robot 有何不可 : 說老實化,比較起來用 : robot 的 mud 還比不能用的人數多 : 而且我不認為可以用 robot 的遊戲就沒有內涵 : 我玩的就非常好, : 也是因為這樣,所以我已經玩了二年多都沒有患遊戲 : ※ 引述《crybaby.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (Are You The One ...)》之銘言: : > 就我自己的觀念 ... : > 如果把遊戲設計到非用到機器人才能玩的話 ... : > < For Mud & OLG > : > 1. 對於 玩家 而言, 這是極爛的設計, 因為應該是人在玩遊戲, : > 而不是遊戲在玩人, 更不該是用程式去玩程式 ... : > 娛樂性大打折扣 ... : > 2. 對於 Coder 而言, 這是很輕鬆的設計, 因為可以省去動腦想點子, : > 節省創造更多花樣的時間, 反正光是練功就可以耗掉大半的時間 ... : > < 如果是 OLG > : > 3. 對於 公司 而言, 這是很賺錢的設計, 這樣才可以賺更多錢 ... : > 反正玩家要練功越久, 公司就賺更多 ... : > 不過很可惜, 長久以來大部分 MUD/OLG 似乎都是這樣幹 ... : > 而不花時間去創造屬於自己的特色, 所以才會很難以長久 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.233.246
文章代碼(AID): #12OuXmkR (mud)
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