Re: [問題] 台灣手遊課金排行世界前五做不出好手遊?

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (修司)時間2年前 (2022/08/29 14:31), 2年前編輯推噓7(708)
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※ 引述《DeltaX (憨9)》之銘言: : 2020年的資料 : 台灣手遊課金排行榜世界第五 : 人均課金排行榜世界第三 : 今年是多少沒注意但我想應該也差不到太多 : 看幾個課金大佬手遊 : 天堂WM2M三國志戰略版等等一堆好幾百萬在課的 : 在這個課金沃土之下 : 竟然產不出一款能夠熱起來的暢銷手遊? 有星城阿,雖然只在台灣紅。 : 別跟我說什麼玩家數不足語言問題 : 大家會花在手遊上的錢就擺在那裡 : 台灣就是世界第五人均第三 玩家數不足確實算原因之一阿, 只是世界第五,卻是人均第三,簡單說就是更少的人花更多的錢, 反映的其實是貧富不均,所以有錢人對市場有更強的影響力, 因此小眾作品更難依靠人數與同好推廣來存活。 像境界之詩不就是個例子,如今活躍玩家似乎不到1000, 還能撐下去似乎就靠課長支持。 : 做不出好遊戲只是遊戲公司的藉口個人覺得 藉口本身是指有其他目的,而做不出好遊戲只是掩蓋用的。 但從邏輯上來說,既然是遊戲公司,那目標就是靠做好遊戲賺錢。 做不出好遊戲本身就是結果。 : 中國都能做出一堆遊戲賣回日本了 : 三戰、夢戰、原神在日本都有很有力的課金銷量 : 到底為什麼台灣搞不出來? 嗯,大哉問阿, 類似的問題在C_CHAT也聊過好幾輪, 甚至太舊的討論串也都被系統吃掉了。 然而時至今日,還是能提出新的問題跟觀點, 換句話說,時至今日還是沒結論。 把所有問題一一列舉某種程度上也過於麻煩, 甚至也些問題你沒遇過也不會想認同, 不入就換個問法吧? 你為什麼搞不出來? 沒興趣做? 你就當大多數開遊戲公司的都有其他目標,做遊戲不是目標。 沒錢做? 你就當有興趣想做的都沒錢。 以此類推,總是可以找到能自我說服的理由吧? 除非你真的想解決問題? : 別跟我講雷亞的音遊那也太久以前了 : 這些年台灣的遊戲產業到底在幹嘛? 想辦法做出好遊戲啊,只是做不出來啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.122.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1661754688.A.DB7.html

08/29 20:19, 2年前 , 1F
說的不錯,一堆人連思考能力都沒有
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08/29 21:50, 2年前 , 2F
星城老闆也在天堂w瘋狂課金......
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08/30 00:13, 2年前 , 3F
提到沒有國外,又提到博弈手遊,可參考一下鈊象。但結論其
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08/30 00:13, 2年前 , 4F
實上篇推文裡都有了,台灣就是博弈、代工、18+,這些都有
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08/30 10:06, 2年前 , 5F
認真想做遊戲的都去對岸了
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當然你可以說因為便宜勞工或是啥優惠政策
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但這就是現實
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現在還留著的根本苦撐不然就是轉博弈賺快錢
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有時候市場也是一個關鍵
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前陣子聽萊斯的podcast
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08/30 10:06, 2年前 , 11F
有一集有邀請在對岸打拼的電競轉播員
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他光是在那邊轉播一個冷門遊戲的賽事就能糊口了
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08/31 09:55, 2年前 , 13F
認真開發的活不下去 活下去的不響開發
08/31 09:55, 13F

09/01 11:33, 2年前 , 14F
星城老闆在天堂w,10個月課了3500萬了
09/01 11:33, 14F

09/01 16:08, 2年前 , 15F
好遊戲不等於賺錢 反之亦然
09/01 16:08, 15F
這種標準的好遊戲通常就是個人偏好, 而原PO的內容看來想說就是賺錢的那種。 ※ 編輯: zxcmoney (114.42.135.16 臺灣), 09/01/2022 20:51:23
文章代碼(AID): #1Z35r0st (mobile-game)
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