Re: [閒聊] 認真問 賽馬娘好玩嗎==

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (修司)時間1年前 (2022/07/12 19:58), 1年前編輯推噓13(14114)
留言29則, 20人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jokerming847 (God of Mischief)》之銘言: : 如題 : 就是那個香港皮中共骨想賺台灣錢卻說中國台灣的小萌的賽馬娘啦 : 最近常常看到這遊戲所以剛剛跑去抓日版 : 但日版鎖ip我懶用vpn所以想試試看台版 : 有人玩過或正在玩的嗎? : 分享一下心得吧== : 論好不好玩,基本上一定會有主觀成分存在, 普遍來說,覺得好玩的部分, 大致上就是入坑到通過URA劇本,這個階段, 再來的就 農 跟 靠賽,對多數人而言就不算好玩了。 因此只是想打發時間的話,在了解遊戲機制後, 應該是刷個還可以的首抽,在用三星自選卷選想通關的三星馬, 再通關該三星馬的URA劇本後,就刪除帳號, 然後再次刷個還可以的首抽,繼續用自選看下個三個馬的劇情, 自選能看得全看完就退坑。 應該算是相對好玩的玩法。 ------- 以下是較詳細的說明 大致上來說,賽馬娘主要玩的就,劇情、育成、PVP。 先說劇情吧,跟實況系列不同的部分, 劇情分散在 劇本.賽馬娘.支援卡片 三個部分, 支援卡片部分,R是通用劇情,SR以上的會有專屬的事件, 但只是要看劇情其實可以靠追蹤,因此算是門檻最低的。 劇本部分,雖然看完有門檻(要能完成賽馬娘的個人目標), 但這門檻其實不高,因為用培育難度低的賽馬娘也行。 賽馬娘部分,算是門檻最高的部分, 其中又分成 賽馬娘故事 跟 育成目標的劇情 兩部分, 抽到後衝高好感度,就能開放專屬的賽馬娘故事, 當然這算是門檻較低的部分,刷首抽後持續玩就能堆高。 但育成目標的劇情就依賽馬娘不同而有差距, 簡單的不靠種馬,只靠R支援卡跟外援SSR支援卡也能達成, 但難的就從種馬育成到支援卡搭配都要規劃才能達成, 而高難度的目標甚至需要數個月的準備才能達成。 (通常這些高難度目標大多只需要參賽,但想看勝利劇情又是另一回事) 但這也是一般人剛入坑覺得好玩的部分, 因為育成的成果可以得到反饋。 但育成部分, 培育賽馬娘本身在沒做基因改造下,適合的距離與跑法都有所限制, (由於多數賽馬娘本身的適性與育成目標相匹配,只想看劇情大多沒必要改造) 且賽馬娘的遊戲設計相較於實況系列的手遊,很明顯是捨棄廣度改強化深度, 在技能上大多數都綁定距離或跑法,雖然也有通用性技能, 但因為比賽機制的關係,實戰價值高的通用性技能並不多。 因此適合的牌組基本上是固定的,一但完成URA冠軍看完結局後, 基本上就沒什麼調整空間了。 再來持續育成主要就是來自因子繼承導致的育成深度, 而要刷出好的因子基本上就是同一套牌組一直農。 目前大多數人追求的單吊指定三星藍因子,出現率約1%~2%之間, 這又涉及三星藍因子的出現機制,首先是抽屬性,5種屬性各20%, 再看屬性有沒有達標決定出現率,達600約有5%,達1100約10%。 當然練多了遲早會出,而即使你是天選之人,瞬間就練出了9速或9力種馬, 接下來也還有歷戰馬可以農。 且目前只有URA劇本,之後沒加速的話,也是每半年才多一個新劇本, 而涉及這類遊戲都需要定期通膨,所以新劇本基本上要同時拉高育成上下限。 (相對來說實況系列開學校的速度很快,且分化成泛用校跟各位置的專門校, 而即使是各位置的專門校,也盡量同時有複數學校能選擇, 像是DF專門校,如今有大地故鄉.千尋谷.巨人都會以及新開的志貴堂, 且不同的學校會有不同的機制,因此適合不同的牌組。) 因此賽馬娘基本上來說,一個劇本就要玩上半年,且想提高比賽馬的上限, 就是幾乎無止境的去農種馬堆高育成上限, 而最終能多接近育成上限就還是要靠賽。 而這目標就是為了每隔一段時間會開的大賽(日版似乎稱為星座杯) 當然這就是所謂的PVP,也不是一定要玩。 以簡化一般來說的遊玩歷程,階段大概會像這樣 低難度培育賽馬娘 > 高難度培育賽馬娘 > 往PVP邁進開始農三星因子種馬 > 農完開始農9速.9力等種馬 > 開始用三星因子種馬針對性地準備歷戰馬(無止境的農) 普遍來說,進入農種馬的階段對多數人而言不算好玩了, 不過某種程度上來說也是因人而異就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.142.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1657627119.A.840.html

07/12 20:03, 1年前 , 1F
你的簡化懶人包充分說明這不會是我的遊戲 看起來真
07/12 20:03, 1F

07/12 20:03, 1年前 , 2F
的蠻無聊
07/12 20:03, 2F

07/12 20:43, 1年前 , 3F
賽馬娘最後就是靠賽,一分耕耘 零分收穫
07/12 20:43, 3F

07/12 21:21, 1年前 , 4F
講真的不要玩,實況養成方式轉成手遊就是糞
07/12 21:21, 4F

07/12 21:36, 1年前 , 5F
我連你的說明都懶的看完,看來不要下載比較好
07/12 21:36, 5F

07/12 22:00, 1年前 , 6F
下載過 但不知道在玩什麼
07/12 22:00, 6F

07/12 22:52, 1年前 , 7F
很滅火的介紹! 推~ 不下載了!
07/12 22:52, 7F

07/12 23:10, 1年前 , 8F
說明說的很好 如果想玩的只是像美少女夢工廠那種看劇情
07/12 23:10, 8F

07/12 23:11, 1年前 , 9F
那真的就刷首選刷到要看的馬 把ura通關看完就可以換帳了
07/12 23:11, 9F

07/12 23:12, 1年前 , 10F
配種馬是真的很花時間和運氣 很磨人心神的
07/12 23:12, 10F

07/12 23:13, 1年前 , 11F
新馬卡池出了 就再回來刷個新馬帳看完再刪 算是個好方式
07/12 23:13, 11F

07/12 23:45, 1年前 , 12F
覺得介紹滿用心的 雖然我沒有玩
07/12 23:45, 12F

07/13 00:55, 1年前 , 13F
坐牢遊戲
07/13 00:55, 13F

07/13 09:42, 1年前 , 14F
實況棒球足球都蠻好玩的(趁機推一下
07/13 09:42, 14F

07/13 09:48, 1年前 , 15F
單純看劇情 yt上應該很多 根本不用玩吧?
07/13 09:48, 15F
自己玩包含了努力的反饋,單以通關URA劇本而言, 算稍微努力就有回報的範圍,也是一般人覺得好玩的原因

07/13 16:18, 1年前 , 16F
聽起來還真像有劇情然後比較有內容的艦c
07/13 16:18, 16F
本質上是不同的遊戲,喜歡艦C的基本上不會喜歡賽馬娘

07/14 16:31, 1年前 , 17F
像實況嗎
07/14 16:31, 17F
有差異性,像實況系列是經驗換能力,賽馬娘是訓練直接提升能力 但單論劇本的設計,URA機制就類似力量高校 而巔峰盃的機制則類似黑金高校這樣 ※ 編輯: zxcmoney (114.42.142.84 臺灣), 07/14/2022 19:40:48

07/15 01:19, 1年前 , 18F
身為喜歡roughlike還有養成的人,蠻喜歡這款的,
07/15 01:19, 18F

07/15 01:19, 1年前 , 19F
但太花時間
07/15 01:19, 19F

07/15 08:56, 1年前 , 20F
我覺得遊戲最好玩的就是每個馬娘的育成劇本,但是那個
07/15 08:56, 20F

07/15 08:56, 1年前 , 21F
該死的巔峰杯把優勢搞砸了
07/15 08:56, 21F

07/15 08:58, 1年前 , 22F
說真的他賺那麼多又半年一次劇本每隻馬娘都加一點新劇
07/15 08:58, 22F

07/15 08:58, 1年前 , 23F
情也不過分吧
07/15 08:58, 23F

07/15 10:00, 1年前 , 24F
黃金期前半年吧,然後你就會棄坑了
07/15 10:00, 24F

07/15 15:32, 1年前 , 25F
只要剛玩什麼都好玩
07/15 15:32, 25F

07/15 23:14, 1年前 , 26F
藍因子根本被動過,我體感 40%意志力 30%智力 速度
07/15 23:14, 26F

07/15 23:14, 1年前 , 27F
耐力力量各10%
07/15 23:14, 27F

07/16 10:10, 1年前 , 28F
這麼好喔 偷改成以後版本最猛的根性 現在開始農直接飛天
07/16 10:10, 28F

07/16 23:35, 1年前 , 29F
這也要體感 笑死 真的不缺腦殘
07/16 23:35, 29F
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