Re: [閒聊] 認真問 賽馬娘好玩嗎==
※ 引述《jokerming847 (God of Mischief)》之銘言:
: 如題
: 就是那個香港皮中共骨想賺台灣錢卻說中國台灣的小萌的賽馬娘啦
: 最近常常看到這遊戲所以剛剛跑去抓日版
: 但日版鎖ip我懶用vpn所以想試試看台版
: 有人玩過或正在玩的嗎?
: 分享一下心得吧==
:
論好不好玩,基本上一定會有主觀成分存在,
普遍來說,覺得好玩的部分,
大致上就是入坑到通過URA劇本,這個階段,
再來的就 農 跟 靠賽,對多數人而言就不算好玩了。
因此只是想打發時間的話,在了解遊戲機制後,
應該是刷個還可以的首抽,在用三星自選卷選想通關的三星馬,
再通關該三星馬的URA劇本後,就刪除帳號,
然後再次刷個還可以的首抽,繼續用自選看下個三個馬的劇情,
自選能看得全看完就退坑。
應該算是相對好玩的玩法。
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以下是較詳細的說明
大致上來說,賽馬娘主要玩的就,劇情、育成、PVP。
先說劇情吧,跟實況系列不同的部分,
劇情分散在 劇本.賽馬娘.支援卡片 三個部分,
支援卡片部分,R是通用劇情,SR以上的會有專屬的事件,
但只是要看劇情其實可以靠追蹤,因此算是門檻最低的。
劇本部分,雖然看完有門檻(要能完成賽馬娘的個人目標),
但這門檻其實不高,因為用培育難度低的賽馬娘也行。
賽馬娘部分,算是門檻最高的部分,
其中又分成 賽馬娘故事 跟 育成目標的劇情 兩部分,
抽到後衝高好感度,就能開放專屬的賽馬娘故事,
當然這算是門檻較低的部分,刷首抽後持續玩就能堆高。
但育成目標的劇情就依賽馬娘不同而有差距,
簡單的不靠種馬,只靠R支援卡跟外援SSR支援卡也能達成,
但難的就從種馬育成到支援卡搭配都要規劃才能達成,
而高難度的目標甚至需要數個月的準備才能達成。
(通常這些高難度目標大多只需要參賽,但想看勝利劇情又是另一回事)
但這也是一般人剛入坑覺得好玩的部分,
因為育成的成果可以得到反饋。
但育成部分,
培育賽馬娘本身在沒做基因改造下,適合的距離與跑法都有所限制,
(由於多數賽馬娘本身的適性與育成目標相匹配,只想看劇情大多沒必要改造)
且賽馬娘的遊戲設計相較於實況系列的手遊,很明顯是捨棄廣度改強化深度,
在技能上大多數都綁定距離或跑法,雖然也有通用性技能,
但因為比賽機制的關係,實戰價值高的通用性技能並不多。
因此適合的牌組基本上是固定的,一但完成URA冠軍看完結局後,
基本上就沒什麼調整空間了。
再來持續育成主要就是來自因子繼承導致的育成深度,
而要刷出好的因子基本上就是同一套牌組一直農。
目前大多數人追求的單吊指定三星藍因子,出現率約1%~2%之間,
這又涉及三星藍因子的出現機制,首先是抽屬性,5種屬性各20%,
再看屬性有沒有達標決定出現率,達600約有5%,達1100約10%。
當然練多了遲早會出,而即使你是天選之人,瞬間就練出了9速或9力種馬,
接下來也還有歷戰馬可以農。
且目前只有URA劇本,之後沒加速的話,也是每半年才多一個新劇本,
而涉及這類遊戲都需要定期通膨,所以新劇本基本上要同時拉高育成上下限。
(相對來說實況系列開學校的速度很快,且分化成泛用校跟各位置的專門校,
而即使是各位置的專門校,也盡量同時有複數學校能選擇,
像是DF專門校,如今有大地故鄉.千尋谷.巨人都會以及新開的志貴堂,
且不同的學校會有不同的機制,因此適合不同的牌組。)
因此賽馬娘基本上來說,一個劇本就要玩上半年,且想提高比賽馬的上限,
就是幾乎無止境的去農種馬堆高育成上限,
而最終能多接近育成上限就還是要靠賽。
而這目標就是為了每隔一段時間會開的大賽(日版似乎稱為星座杯)
當然這就是所謂的PVP,也不是一定要玩。
以簡化一般來說的遊玩歷程,階段大概會像這樣
低難度培育賽馬娘 > 高難度培育賽馬娘 >
往PVP邁進開始農三星因子種馬 > 農完開始農9速.9力等種馬 >
開始用三星因子種馬針對性地準備歷戰馬(無止境的農)
普遍來說,進入農種馬的階段對多數人而言不算好玩了,
不過某種程度上來說也是因人而異就是了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.142.84 (臺灣)
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自己玩包含了努力的反饋,單以通關URA劇本而言,
算稍微努力就有回報的範圍,也是一般人覺得好玩的原因
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本質上是不同的遊戲,喜歡艦C的基本上不會喜歡賽馬娘
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有差異性,像實況系列是經驗換能力,賽馬娘是訓練直接提升能力
但單論劇本的設計,URA機制就類似力量高校
而巔峰盃的機制則類似黑金高校這樣
※ 編輯: zxcmoney (114.42.142.84 臺灣), 07/14/2022 19:40:48
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