Re: [分享] 阿爾克納:命運之輪 試玩
目前過了差不多1周,應該把新手期的內容摸索到差不多了
整理一下新手建議
一開始的大阿爾克納會影響你何時卡關,
所以真的想認真玩的話,建議選自己喜歡的類型。
(參考後面的生日與大阿爾克納)
阿爾克納牌組建議至少開到第三隊甚至是第四隊,
便於解完隊伍委託與黑暗泰拉冒險,
可以拿藍石.英雄招喚卷.阿爾克那強化卡。
(參考後面的阿爾克那牌組的部分)
可以的話盡快開出決鬥場(LV10開)
才能解完5個每日任務領藍石,
具體來說就是每日看廣告回的能量盡量用完,
懶的打的話,可以考慮用掃蕩。
(主要是目前多人模式維修中,未來有開的話可能就比較沒差)
願意慢慢玩的話,英雄.文物可以到商店買就到商店買,
直接去招喚的話要75藍石,但商店買的話大多是50藍石一張英雄招喚卷,
而文物也一樣,招喚要150藍石,商店買招喚卷是100藍石,
阿爾克那招喚卷是100藍石,招喚是100紅石。(紅石可以抵藍石,但藍石不能抵紅石)
高星英雄也能從商店買到,有看到留言,大阿爾克納也有機會出,
即使是只買商店,消耗的速度也是比每日任務給的快,
真的打算無課或微課的話,建議從商店慢慢買就好。
目前看來英雄>阿爾克那>文物,
目前由於送的資源多,可以考慮商店有出就買,
但較晚進場的玩家,可能要考慮一下重要性。
(參考後面的重要性心得)
微課要買英雄禮包的話,
目前看來合成表上的隱藏英雄有8個4星+7個5星,
這幾個是不計入英雄禮包的未持有英雄的,
所以剩23個4星缺就可以買了,
比較貪心點想一次湊齊5星的話,則是剩12個5星英雄缺再買。
由於現在有入手4星賓果,完成後會開入手5星賓果活動,
要活動開啟後再入手一個碎片的才算的樣子,
所以好感度獎勵建議不要太早領。
雖然推劇情模式也會給英雄,但就目前的感覺,想過Hard有5星是必要的,
不過也可能是取得隱藏英雄的Special還沒開放的關係。
(Hard 推薦的皇家守衛系統有給,聖徒則是隱藏英雄,要等副本開)
目前已知的劇情模式會給的4星英雄如下
4-1 皇家守衛 4-2 風行者 4-3 高階刺客 4-4 大魔法師
4-6 主教 4-7 冠軍 4-8 守護者 4-9 溫蒂妮
6-10通過後會開Hard模式,到1-12有12種4星,但8種與4章劇情挑戰給的重複
1-9 黑暗術師 1-10 女武神 1-11 墮落修女 1-12 小丑
Hard模式是每次通關會給特定的4星英雄碎片,集齊碎片也能招換該英雄。
●關於生日與大阿爾克納
根據巴哈姆特提供的資料,取得的算法如下
假設生日是 1998/02/15
1998+02+15=2015
然後 2+0+1+5=8 (8是力量)
對照圖鑑就是你生日的大阿爾克納了
以下內容參考圖鑑
0 愚者 全體英雄爆擊率+12%
1 魔術師 有2/4/6名巫師時,巫師增加咒力30/40/80%
2 女祭司 有2/4/6名祭司時,祭司增加恢復量40/50/90%
3 皇后 全體英雄減少從英雄那受到的所有傷害量
4 皇帝 全體英雄減少從英雄那受到的控制效果35%(滯空/推開除外)
5 教宗 全體英雄增加對英雄造成的物理傷害量20%
6 戀人 全體英雄增加對英雄造成的魔法傷害量20%
7 戰車 有2/4/6名槍術士時,且我軍死亡,槍術士有35/50/80%暫時讓傷害無效
8 力量 有2/4/6名劍士時,有20/30/45%抵銷基本攻擊傷害,並暈眩對手
9 隱士 全體英雄減少從怪物那受到的所有傷害量20%
10 命運之輪 有2/4/6名弓箭手時,弓箭手增加物理攻擊力30/40/80%
11 正義 全體英雄受到攻擊時,15%機率閃避
12 倒吊者 有2/4名盜賊時,盜賊有55/80%移動到敵人後方,並暫時增加爆擊
13 死神 增加對怪物造成的所有傷害量20%
14 節制 BOSS戰開始時,有100%的機率,增加主要能力15%
15 惡魔 增加爆擊傷害量100%
16 高塔 前排英雄防禦/魔防+50%
17 星星 後排英雄攻擊/魔攻+25%
18 月亮 有2/4名精靈時,增加精靈的攻速25/40%
19 太陽 有2/4/6名戰士時,戰士有40/65/100%機率於擊退敵人後,恢復70%體力
20 審判 全體英雄體力+20%
21 世界 全體英雄速度+15%
●關於阿爾克納牌組
每個牌組依照進度可以放3~5張阿爾克納,並記錄隊伍,
使用的阿爾克納不可共用。
開新牌組要花藍石或金幣,
隊伍用於委託任務.黑暗泰拉冒險.競技場,
其中委託任務的獎勵包含藍石跟英雄招喚卷,
且會隨著等級增加委託數量。
●重要性心得
英雄 > 阿爾克那 > 文物
主要是能用的英雄多,就更容易弄出整隊4星.5星的隊伍,
因此有夠多的4星.5星英雄會直接影響PVE的難度,
此外提升英雄總和等級也有影響,
隨著總和等級提升,也會增加屬性與初期資源,
更容易通過商店的考驗卷軸,進一步滾雪球打贏最終BOSS,
而阿爾克納在符合條件時可以產生強力的效果,
像是職業型的搭阿爾克那,可以配合可以額外獲得特定1星英雄的小阿爾克那,
就是一種簡單暴力的搭配模式,
文物則是針對個別英雄強化了,
初期資源不多,文物的影響力看來也不高,
算是進入卡關期,才會對關卡規劃選定的前衛或後衛針對性的安排,
有用歸有用,但影響力沒前兩者那麼高。
目前看來遊戲卡關後期其實日常蠻閒的,
掃蕩幾次就沒能量了,其他的項目基本上就是掛機,
但要玩的話,由於失敗不會扣能量,所以挑戰難關也能玩很久。
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※ 編輯: zxcmoney (1.168.41.128 臺灣), 03/15/2021 15:49:31
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