[閒聊] 風暴紀元系統點評已刪文
最近在玩風暴紀元,這是一款3D手機遊戲,跟刀塔的玩法有點相似,但裡面有更多有特色
的東西吸引著小魯,所以小魯目前跳坑不玩刀塔傳奇了,分享一下幾個系統↓
http://i.imgur.com/4oa3Byg.jpgbI5#0
http://i.imgur.com/APBv3b2.jpg

首先是戰鬥畫面,跟刀塔相比整個就是差距一大截,風暴紀元戰鬥畫面是360度無死角,想
用那個角度看對戰過程都可以,不再是乏味的橫向戰鬥畫面。
http://i.imgur.com/BKUfUib.jpg

另外還有新增符文系統,多餘的英雄不在是累贅、無用。在刀塔要養很多英雄但是一次只
能派5個上場,每次都會有種浪費資源的感覺,但在風暴紀元裡面多了符文系統,在培養
英雄之時,同時也會取得增強能力的符文,讓我感覺到培養英雄是件有意義的事。
再來要介紹的是隨從系統↓
http://i.imgur.com/h9ZDo4p.jpg


這系統讓我感覺風暴紀元像是個軍團一樣,每次的戰鬥有5位英雄將領帶領著一群小兵征
戰,一整個就熱血沸騰起來。 (隨從有不輸英雄的血量,有時在戰鬥上會有意想不到的
作用)
風暴紀元的可玩性個人覺得最有趣的是在他的領土系統,也就是主介面↓
http://i.imgur.com/q3oImB3.jpg

遊戲的設定是玩家是一個領主可以想像成有點像可愛版的世紀帝國,畫面上看到你的英雄
在領地裡面走來走去,然後點擊不同的建築物會有不同的功能EX祭壇可以召喚英雄,然後
領地是可以擴充的,只要在地圖上找到他↓
http://i.imgur.com/qgL17xY.jpg

然後達成一定條件之後就可以開疆闢土。
個人認為風暴紀元有兩大系統:
一、 戰鬥:戰鬥畫面、英雄隨從、符文系統。
二、 養成:領土擺飾、建築建造。
這兩大系統是刀塔不能媲美的地方,風暴紀元已經不拘限於單純的競技,在你閒暇時可以
依照個人喜好來建設你的領土。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1430451836.A.9E2.html
※ 編輯: huskymilk (111.80.144.180), 05/01/2015 11:47:39
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