Fw: [閒聊] 魔靈召喚

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (Ryhpezlis)時間11年前 (2014/07/28 20:43), 11年前編輯推噓2(201)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1JrZ3yrN ] 作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔靈召喚 時間: Mon Jul 28 19:16:08 2014 巴哈這幾天在討論爆擊、爆傷和攻擊的符石哪個好, 有一些計算文可能我悟性太差,看不太懂 想說一般玩家,通常只會插符文前(空身)才會想是要猛攻/刀刃/激怒 或者是A和B符石那個比較優,一般情形就靠感覺而已 再者這遊戲技能組變動更大,作用在個別技能效益都不一樣, 討論某個臨界值,變數太多太複雜,自己也霧煞煞, 所以就乾脆自己簡單算一下,不小心完成一個符文技能計算機 http://goo.gl/q3Gsg4 輸入自己能力值,就知道目前是要插什麼, 還有用各星等符文臨界值平均,簡單判定是要固定還是% (原本是要用中位數(大概符文+7~+8),但通常都用到+6,就採用比較低的平均數) 這計算機主要重點是在算技能傷害期望 期望值 = (攻擊*技能攻擊比例+額外傷害)*[1+(爆擊率+技能爆擊率)*(爆傷+技能爆傷)] 想說通常這種計算只會少少用,不會常用,也不用去討論閥值, 反正未來要改再查就是了,就直接羅列1到6星 +6/9/12/15的情形查表, 之後自己也方便XD 目前測試到現在應該是沒什麼邏輯錯誤啦,大家用看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.196.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406546172.A.D57.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zeSil (203.163.196.57), 07/28/2014 20:43:39 ※ 編輯: zeSil (203.163.196.57), 07/28/2014 20:43:56

07/29 00:40, , 1F
臭它
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07/29 01:23, , 2F
A_A
07/29 01:23, 2F

07/30 11:53, , 3F
好東西,推
07/30 11:53, 3F
文章代碼(AID): #1JraLys4 (mobile-game)
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